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Home Giocare Come giocare Scelta della combinazione Combinazioni classiche

Combinazioni classiche

Le combinazioni classiche sono quelle ufficiali del casinò e quelle ufficiose generlamente riconosciute ai tavoli e diffuse tra i giocatori.

Chances semplici (Even bets)

Chances semplici (Even bets)

Rappresentano 18 numeri e sono le combinazioni più probabili da puntare con un solo pezzo. Tra queste ci sono le più famose: Rosso e Nero

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Dozzine (Dozens)

Dozzine (Dozens)

Gruppi di dodici numeri consecutivi sul tappeto di gioco, a partire dall'1 fino al 36 con l'esclusione dello zero. Si puntano i spazi dedicati sul tappeto.

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Colonne (Columns)

Colonne (Columns)

I dodici numeri che formano le colonne verticali che corrono lungo il tappeto di gioco. Si puntano mettendo la fiche in una apposita casella vuota al termine della colonna.

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Sestine (Lines o Double streets)

Sestine (Lines o Double streets)

Gruppi di sei numeri consecutivi posizionati in due righe affiancate sul tappeto di gioco. Si giocano mettendo la fiche sul bordo del tappeto all'incrocio tra due righe.

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Carrè (Corners)

Carrè (Corners)

Quattro numeri confinanti disposti in quadrato sul tappeto. Si gioca posizionando un pezzo sull'incrocio che forma l'unione di quattro caselle.

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Terzine (Streets)

Terzine (Streets)

Dodici gruppi di 3 numeri consecutivi sul tappeto disposti su una stessa riga. Si puntano mettendo la fiche sul bordo esterno al centro della riga.

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Cavalli (Splits)

Cavalli (Splits)

Coppie di numeri confinanti sul tappeto, che hanno in comune un lato della casella. Si puntano mettendo la fiche in mezzo alla linea che hanno in comune.

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Numeri pieni (Numbers)

Numeri pieni (Numbers)

I singoli numeri, compreso lo zero, si puntano con il pezzo nel centro della casella. E' la meno probabile e quindi quella con la vincita massima.

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Vicini dello zero

Vicini dello zero

Una porzione di ruota di 17 numeri nei pressi dello 0

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Serie

Serie

Una porzione di ruota di 12 numeri posizionata all'opposto dello zero

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Orfanelli

Orfanelli

Due settori ai lati opposti della ruota per un totale di 9 numeri

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Nassa

Nassa

Una porzione di ruota di 8 numeri nei pressi dello zero

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Gioco dello zero

Gioco dello zero

Un settore di 7 numeri nei pressi dello zero

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I Fantasmi

I Fantasmi

Un settore di cinque numeri sulla ruota

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Numero e 'n' vicini

Numero e 'n' vicini

Un settore a scelta di numeri vicini tra loro sulla ruota della roulette

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I laterali del numero

I laterali del numero

I numeri che sul tappeto si trovano ai lati del numero indicato

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I verticali del numero

I verticali del numero

Sono i numeri che si trovano sul tappeto sopra e sotto il numero indicato

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Le finali

Le finali

Tutti i numeri che hanno in comune la stessa cifra finale

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Le figure del numero

Le figure del numero

I numeri la cui somma tra tutte le cifre dà lo stesso risultato.

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 I gemelli

I gemelli

I numeri che hanno entrambe le cifre uguali

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Numero e carrè

Numero e carrè

Il numero ed i rispettivi carrè.

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Numero e cavalli

Numero e cavalli

Un numero ed i rispettivi cavalli

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Numero completo

Numero completo

Un numero ed i rispettivi cavalli e carrè

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La maniera migliore per raddoppiare i soldi in tasca è quella di piegarli in due

Kin Hubbard

Buono a sapersi
Alla cassa si incassa

Anche se vi fosse rimasta solo una fiche potete cambiarla alla cassa. Non preoccupatevi della faccia o dei commenti del cassiere, nessuno vi obbliga a giocare tutte le fiche che avete cambiato. Spesso sono proprio quelle poche fiche avanzate e buttate a casaccio che vi rovinano definitivamente la serata.