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Home Conoscere Il gioco Regole e svolgimento La durata

La durata

Non è il tempo che impiega a girare la pallina, ma il tempo che passa tra due lanci, il fattore tempo fattori più importante da tenere in considerazione quando si gioca alla roulette.

L'obiettivo principale del casinò è quello di fare soldi onestamente sulla pelle dei giocatori.
Il business plan è semplice: ci si basa sul vantaggio matematico del banco, o tassa, che erode lentamente il capitale del giocatore ed assicura alla casa i lauti guadagni e sul fatto che i giocatori piazzano puntate diverse.
Tutto questo si traduce in: avere più giocatori possibili e farli giocare più partite possibili.

Per attirare i giocatori ci sono promozioni e campagne di marketing, per farli giocare di più bisogna girare più volte la roulette.
Il numero di riferimento per la velocità della roulette è espresso in boules/ora o in colpi/ora o, per utilizzare la terminologia inglese che sta prendendo sempre più piede, il numero di spin per ora.
Più è alto questo numero più il tavolo produce volume di gioco e, di conseguenza, reddito.

Bisogna però tenere conto anche della dotazione finanziaria e del tipo di tavolo, infatti le roulette francesi classiche, in cui i volumi di gioco sono più alti ed i tempi di pagamento più lunghi, possono permettersi di viaggire molto più lentamente.

Qui di seguito un indicazione dei tempi medi in boules per ora:

  • Roulette francese classica25/35
  • Fairoulette 35/50
  • Roulette americana 40/60
  • Roulette automatiche 60/75

La velocità del gioco è anche determinata dai flussi di persone ai tavoli (tranne per quelle automatiche) e da eventuali procedure più lunghe pe ril pagamento o per contestazioni.
Comunque ad ogni tavolo è collegata un'apposita apparecchiatura elettronica che tra i vari parametri rileva anche la velocità. Il capotavolo o il pitboss controllano il parametro e segnalano al croupier il ritmo da tenere.

La roulette è un gioco squisitamente matematico

Lorenzo Della Moglie

Buono a sapersi
Oggi è il primo numero

Per regolamento tutti i lanci devono avvenire raccogliendo la pallina e girando la ruota in senso opposto, ma come si fa se il lancio è il primo ? Semplice: la pallina viene posizionata nella casella del numero corrispondente alla data e raccolta dopo almeno un giro di ruota.