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Dozzine Flat plus

di Bonny

Ripetizione della dozzina con puntata fissa, in blocchi di sei colpi

La logica è identica in ogni blocco: dopo una perdita cambia solo il valore del pezzo, non il numero di pezzi puntati.

Scelta della combinazione

Dozzine
Giocabile ovviamente anche sulle colonne.

Momento di attacco

Si punta sulla dozzina uscita al colpo precedente, quindi non serve alcuna condizione di ingresso: si parte subito.

Se il colpo precedente è zero non c'è una dozzina da ripetere, e si attende il colpo successivo.

Manovra finanziaria

Si gioca sempre 1 pezzo per colpo. La dozzina paga 2 a 1: ogni colpo vinto vale +2 pezzi, ogni colpo perso -1 pezzo.

Il gioco è diviso in blocchi di massimo 6 colpi, con queste regole:

  • Si parte dal livello 1, dove il valore del pezzo è 1.
  • Si gioca il blocco fino a 6 colpi. Se il saldo del blocco raggiunge +4 pezzi ci si ferma subito.
  • Se il blocco si chiude in attivo, la vincita si mette da parte e si riparte con un nuovo blocco allo stesso livello. Lo stesso vale se il blocco si chiude in pareggio.
  • Se il blocco si chiude in perdita, si sale di livello: il pezzo passa a valore 2, poi 3, poi 4, con le stesse regole.
  • Se si perde anche il blocco al livello 4, il sistema si ferma.
LivelloValore del pezzoStop win del blocco (+4 pezzi)Perdita massima del blocco (-6 pezzi)
1 1 +4 -6
2 2 +8 -12
3 3 +12 -18
4 4 +16 -24

Considerazioni

Lo zero è un colpo perso e non cambia la dozzina da ripetere, che resta quella dell'ultimo colpo valido.

Se si perde sempre, in tutti e quattro i livelli, la perdita massima è di 60 unità (6 + 12 + 18 + 24). Per arrivarci bisogna perdere tutti i blocchi in fila, e ogni blocco vinto riporta il gioco al livello di partenza.

Il sistema non aspetta le serie: sfrutta le ripetizioni che si presentano. Ogni blocco ha una soglia di uscita in attivo, così le fasi favorevoli vengono incassate e quelle sfavorevoli si recuperano alzando il valore del pezzo.

Per chi ama il gioco sulla ruota può essere usato per gicoare la ripetizione della serie o di qualsiasi altra combinazione che metta in gioco 12 numeri (tipo la raggiera). In questo caso si punta solo quando esce la combinazione e si attende se escoo altri settori della ruota.

Esempio di gioco

Ultimo numero uscito: 17 (2ª dozzina).

Blocco 1, livello 1 (valore del pezzo 1)

ColpoPunto suEsceEsito (pezzi)Saldo (pezzi)Saldo (valore)
1 2ª 22 (2ª) +2 +2 +2
2 2ª 5 (1ª) -1 +1 +1
3 1ª 31 (3ª) -1 0 0
4 3ª 8 (1ª) -1 -1 -1
5 1ª 26 (3ª) -1 -2 -2
6 3ª 11 (1ª) -1 -3 -3

Il blocco si chiude a -3 pezzi, cioè -3 di valore. Si passa al livello 2.

Blocco 2, livello 2 (valore del pezzo 2)

ColpoPunto suEsceEsito (pezzi)Saldo (pezzi)Saldo (valore)
1 1ª 3 (1ª) +2 +2 +4
2 1ª 19 (2ª) -1 +1 +2
3 2ª 14 (2ª) +2 +3 +6
4 2ª 21 (2ª) +2 +5 +10

Il saldo ha raggiunto i 4 pezzi: stop. Si mettono da parte +10 di valore e si riparte dal livello 1.

Blocco 3, livello 1 (valore del pezzo 1)

ColpoPunto suEsceEsito (pezzi)Saldo (pezzi)Saldo (valore)
1 2ª 20 (2ª) +2 +2 +2
2 2ª 16 (2ª) +2 +4 +4

Il saldo raggiunge i 4 pezzi: stop e +4 di valore messi da parte.

Risultato complessivo: -3 + 10 + 4 = +11 unità, e il gioco prosegue con un nuovo blocco al livello 1.

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneDozzine, Colonne
Momento d'attaccoRipetizione
Manovra finanziariaMassa pari a scaglioni
Numeri totali12
Pezzi in gioco1
Vincita massima2
Rendimento2.00