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Sestine Ignorate

di Redazione

Gioca contro l’uscita di una sestina puntando su chance e dozzina

Scelta della combinazione

Le combinazioni da giocare sono manque, passe e la prima e l'ultima dozzina
Combinandole fra loro avremo due set da 30 numeri ciascuno e più precisamente

  • MD3 = Manque + Dozzina 3
  • PD1 = Passe + Dozzina 1

in pratica non giochiamo mai la seconda dozzina

Qui di seguito il calcolo delle percentuali fatto con il bet calculator

Momento di attacco

Il gioco si fa monitorando le sestine che sono escluse dalle puntate che sono

  • la sestina 13/18
  • la sestina 19/24

Si attende l'uscita di una delle due sestine e si gioca contro la sua ripetizione puntando la combinazione opposta

  • Se esce la sestina 13/18 si punta la PsD1 (Passe + Prima Dozzina)
  • Se esce la sestina 19/24 si punta la MqD3 (Manque + Ultima dozzina)

Le puntate sono così distribuite:

  • 2 pezzi sulla dozzine
  • 3 pezzi sulla chance

Si gioca per un colpo solo.

Colpo vinto: si attende l'uscita di una delle due sestine (seconda dozzina)
Colpo perso: si attende la rottura della serie e cioè di un numero della prima o della terza dozzina.

Ad esempio:
- Esce il 15 si gioca la PsD1
- Esce il 17 si perde e si attende.
- Esce il 20 si attende.
Perché in questo caso si interrompe la sestina ma fa sempre parte della seconda dozzina e quindi non si gioca la MqD3 ma si aspetta la rottura della serie di seconde dozzine.

Un'alternativa più rapida è quella di provare a continuare a giocare la stessa combinazione per il colpo seguente (vedi manovra finanziaria) oppure a massa pari fino ad un massimo cinque colpi.

Manovra finanziaria

A massa pari un colpo perso si recupera con cinque colpi vinti.
Dato l'alta probabilità di vincere 1 pezzo (81%) per questo sistema può essere interessante applicare un Paroli ovvero la ripetizione della puntate compresa la vincita.

Si ripete la puntata aggiungendo il pezzo vinto alla dozzina. Si punta così 3 pezzi sulla chance e 3 sulla dozzina

Se esce la chance il colpo è pareggiato, si rimane con la vincita di un pezzo
Se esce la dozzina si guadagnano altri tre pezzi portando il totale dell'attacco a + 4

Se il colpo è pareggiato si può decidere di considerare nullo il Paroli e quindi ripeterlo (anche se a tutti gli effetti è uscita la combinazione vincente.

Stopwin e stoploss sono soggettivi, a secondo delle proprie strategie più o meno conservative, tenendo conto che il salto è di cinque pezzi.

Considerazioni

Lo zero è un colpo perso e se si gioca con il partager incide solo per poco più di un terzo della puntata (1, 5 pezzi).

La scelta del momento di attacco è come sempre soggettiva, si possono applicare altre strategie presenti in altri sistemi sulle sestine, giocare quella della due più ritardataria oppure in base allo scarto, oppure giocarlo in continuo confidando sull'alta probabilità di uscita.
Si può anche monitorare la seconda dozzina (che contiene le due sestine perdenti) per decidere se proseguire con le puntate oppure fermarsi dopo un solo colpo.

Come si vede si tratta di un sistemino veloce, molto semplice, versatile e adatto a chi non vuole fare molti calcoli e vincere spesso (anche se un solo quinto della puntata )

Buon divertimento

la Redazione

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneDozzine, Chances semplici
Momento d'attaccoDiversità
Manovra finanziariaMassa pari
Numeri totali30
Pezzi in gioco5
Vincita massima1
Rendimento0.20

Visualizza esempio

Num Rif Bet Win Saldo Totale Commento
15 # Si gioca la PsD1
28 5 6 1 1 Vinto
30
5
18 # Si gioca la PsD1
31 5 6 1 2 Vinto
15
36
24 # Si gioca la MqD3
34 5 6 1 3 Vinto
18 # Si gioca la PsD1
18 # 5 0 -5 -2 Perso
20 # Si attende ancora perché si è ripetuta la dozzina
19 # Idem
27 Da adesso sono validi
23 # Si gioca la MqD3
28 5 6 1 -1 Vinto
4
10
4
18 # Si gioca la MqD3
12 5 6 1 0 Vinto
11
27
3
10
31
23 # Si gioca la PsD1
25 5 6 1 1 Vinto
22 # Si gioca la MqD3
33 5 6 1 2 Vinto
33
1
6
28
0
12
4
24 # Si gioca la MqD3
35 5 6 1 3 Vinto
27
25
8
18 # Si gioca la PsD1
5 5 6 1 4
15 # Si gioca la PsD1
24 5 6 1 5 Chiuso con +5