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Ripetizione dei grandi orfanelli

Puntata sul settore degli orfanelli allargato

Gli orfanelli non mi sono mai piaciuti, per due motivi: non hanno una distribuzione regolare delle vincite (pieno, cavallo o terzina) ed escono sempre proprio quando smetto di giocare la serie.

Su questo sito ho scoperto il Pacman, un settore della ruota che comprende la serie orfanelli e parte dei vicini, giocabile con 12 cavalli. Essendo composto dalla serie più altri numeri, ho tolto la serie e mi sono ritrovato con 6 cavalli che coprono gli orfanelli e qualche casella in più: praticamente dei "grandi orfanelli". I cavalli che la compongono sono:1-2, 6-9, 14-17, 20-21, 22-25, 31-34
Da quel momento gli orfanelli sono tornati a piacermi.

Essendo 12 numeri coperti da sei cavalli, a questa combinazione si possono applicare gli stessi sistemi già sperimentati per la serie, per le dozzine e per le colonne, a seconda del proprio gusto e del proprio portafoglio. Io li gioco in diversi modi, ma ultimamente ho scelto di giocarli per ripetizione.

Scelta della combinazione

I grandi orfanelli: 1-2, 6-9, 14-17, 20-21, 22-25, 31-34

Momento di attacco

Si attende l'uscita di un numero della combinazione e si giocano i sei cavalli nel colpo successivo.

Se il colpo è perdente, si attende ancora l'uscita di un grande orfanello e si ripete la giocata.
Se il colpo è vincente, si ripete la giocata.
Se il colpo è ancora vincente ci si ferma, si attende l'interruzione della sequenza di grandi orfanelli e poi quando esce ancora un grande orfanello si fa un nuovo attacco

Manovra finanziaria

Si applicano due tipi di progressione:

Un paroli sulla vincita: se si vince, nella puntata successiva si aggiunge un pezzo per cavallo, cioè se si sono puntati 6 pezzi (uno per cavallo), nella puntata seguente se ne mettono 12 (i 6 iniziali + i 6 vinti).
Una montante in perdita, in base all'andamento della cassa, secondo i seguenti scaglioni:

  • 1 pezzo per cavallo fino a -36 pezzi
  • 2 pezzi per cavallo da -37 a -72
  • 3 pezzi per cavallo da -73 a -108

Se si perde più di 108 pezzi, ci si ferma.

Considerazioni

Se si gioca al casinò, basta mettersi per un attimo al centro del tavolo e piazzare rapidamente i sei cavalli. On-line, a seconda del tipo di roulette, bisogna essere veloci, ma in quel caso, se la piattaforma lo permette, basta salvare i grandi orfanelli tra le puntate preferite: così si punta con un solo click.

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneCavalli
Momento d'attaccoRipetizione
Manovra finanziariaMontante in perdita, Montante in vincita
Numeri totali12
Pezzi in gioco6
Vincita massima30
Rendimento5.00

Visualizza esempio

# Num G.o. Bet Win Saldo Cassa Commento
1 7 No - - 0 0 Nessun orfanello: si attende
2 1 Si - - 0 0 Esce grande orfanello 1: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
3 17 Si 6 18 12 12 1ª puntata VINTA su 17 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo)
4 15 No 12 - -12 0 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo)
5 14 Si - - 0 0 Esce grande orfanello 14: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
6 8 No 6 - -6 -6 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo)
7 6 Si - - 0 -6 Esce grande orfanello 6: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
8 34 Si 6 18 12 6 1ª puntata VINTA su 34 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo)
9 5 No 12 - -12 -6 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo)
10 27 No - - 0 -6 Nessun orfanello: si attende
11 2 Si - - 0 -6 Esce grande orfanello 2: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
12 1 Si 6 18 12 6 1ª puntata VINTA su 1 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo)
13 5 No 12 - -12 -6 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo)
14 13 No - - 0 -6 Nessun orfanello: si attende
15 14 Si - - 0 -6 Esce grande orfanello 14: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
16 32 No 6 - -6 -12 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo)
17 1 Si - - 0 -12 Esce grande orfanello 1: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
18 35 No 6 - -6 -18 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo)
19 12 No - - 0 -18 Nessun orfanello: si attende
20 34 Si - - 0 -18 Esce grande orfanello 34: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
21 26 No 6 - -6 -24 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo)
22 14 Si - - 0 -24 Esce grande orfanello 14: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
23 28 No 6 - -6 -30 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo)
24 17 Si - - 0 -30 Esce grande orfanello 17: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
25 0 No 6 - -6 -36 1ª puntata PERSA: cassa scende oltre -37, montante sale a 2 pezzi/cavallo
26 10 No - - 0 -36 Nessun orfanello: si attende
27 27 No - - 0 -36 Nessun orfanello: si attende
28 21 Si - - 0 -36 Esce grande orfanello 21: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (2 pezzi/cavallo per montante)
29 17 Si 12 36 24 -12 1ª puntata VINTA su 17 (2 pezzi/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 3 pezzi/cavallo)
30 9 Si 18 54 36 24 2ª puntata VINTA su 9 (3 pezzi/cavallo): ci si FERMA. Attendo un'interruzione (non-orfanello) e poi un nuovo grande orfanello
31 13 No - - 0 24 Numero 13 non è grande orfanello: interruzione completata, torno in attesa di un nuovo attacco
32 21 Si - - 0 24 Esce grande orfanello 21: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo)
33 6 Si 6 18 12 36 1ª puntata VINTA su 6 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo)
34 5 No 12 - -12 24 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo)
35 24 No - - 0 24 Nessun orfanello: si attende