Ripetizione dei grandi orfanelli
Puntata sul settore degli orfanelli allargato
Gli orfanelli non mi sono mai piaciuti, per due motivi: non hanno una distribuzione regolare delle vincite (pieno, cavallo o terzina) ed escono sempre proprio quando smetto di giocare la serie.
Su questo sito ho scoperto il Pacman, un settore della ruota che comprende la serie orfanelli e parte dei vicini, giocabile con 12 cavalli. Essendo composto dalla serie più altri numeri, ho tolto la serie e mi sono ritrovato con 6 cavalli che coprono gli orfanelli e qualche casella in più: praticamente dei "grandi orfanelli". I cavalli che la compongono sono:1-2, 6-9, 14-17, 20-21, 22-25, 31-34
Da quel momento gli orfanelli sono tornati a piacermi.
Essendo 12 numeri coperti da sei cavalli, a questa combinazione si possono applicare gli stessi sistemi già sperimentati per la serie, per le dozzine e per le colonne, a seconda del proprio gusto e del proprio portafoglio. Io li gioco in diversi modi, ma ultimamente ho scelto di giocarli per ripetizione.
Scelta della combinazione
I grandi orfanelli: 1-2, 6-9, 14-17, 20-21, 22-25, 31-34
Momento di attacco
Si attende l'uscita di un numero della combinazione e si giocano i sei cavalli nel colpo successivo.
Se il colpo è perdente, si attende ancora l'uscita di un grande orfanello e si ripete la giocata.
Se il colpo è vincente, si ripete la giocata.
Se il colpo è ancora vincente ci si ferma, si attende l'interruzione della sequenza di grandi orfanelli e poi quando esce ancora un grande orfanello si fa un nuovo attacco
Manovra finanziaria
Si applicano due tipi di progressione:
Un paroli sulla vincita: se si vince, nella puntata successiva si aggiunge un pezzo per cavallo, cioè se si sono puntati 6 pezzi (uno per cavallo), nella puntata seguente se ne mettono 12 (i 6 iniziali + i 6 vinti).
Una montante in perdita, in base all'andamento della cassa, secondo i seguenti scaglioni:
- 1 pezzo per cavallo fino a -36 pezzi
- 2 pezzi per cavallo da -37 a -72
- 3 pezzi per cavallo da -73 a -108
Se si perde più di 108 pezzi, ci si ferma.
Considerazioni
Se si gioca al casinò, basta mettersi per un attimo al centro del tavolo e piazzare rapidamente i sei cavalli. On-line, a seconda del tipo di roulette, bisogna essere veloci, ma in quel caso, se la piattaforma lo permette, basta salvare i grandi orfanelli tra le puntate preferite: così si punta con un solo click.
| Caratteristiche del sistema | |
|---|---|
| Tipologia | Sulla permanenza |
| Combinazione | Cavalli |
| Momento d'attacco | Ripetizione |
| Manovra finanziaria | Montante in perdita, Montante in vincita |
| Numeri totali | 12 |
| Pezzi in gioco | 6 |
| Vincita massima | 30 |
| Rendimento | 5.00 |
Visualizza esempio
| # | Num | G.o. | Bet | Win | Saldo | Cassa | Commento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | No | - | - | 0 | 0 | Nessun orfanello: si attende |
| 2 | 1 | Si | - | - | 0 | 0 | Esce grande orfanello 1: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 3 | 17 | Si | 6 | 18 | 12 | 12 | 1ª puntata VINTA su 17 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo) |
| 4 | 15 | No | 12 | - | -12 | 0 | 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo) |
| 5 | 14 | Si | - | - | 0 | 0 | Esce grande orfanello 14: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 6 | 8 | No | 6 | - | -6 | -6 | 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo) |
| 7 | 6 | Si | - | - | 0 | -6 | Esce grande orfanello 6: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 8 | 34 | Si | 6 | 18 | 12 | 6 | 1ª puntata VINTA su 34 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo) |
| 9 | 5 | No | 12 | - | -12 | -6 | 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo) |
| 10 | 27 | No | - | - | 0 | -6 | Nessun orfanello: si attende |
| 11 | 2 | Si | - | - | 0 | -6 | Esce grande orfanello 2: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 12 | 1 | Si | 6 | 18 | 12 | 6 | 1ª puntata VINTA su 1 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo) |
| 13 | 5 | No | 12 | - | -12 | -6 | 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo) |
| 14 | 13 | No | - | - | 0 | -6 | Nessun orfanello: si attende |
| 15 | 14 | Si | - | - | 0 | -6 | Esce grande orfanello 14: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 16 | 32 | No | 6 | - | -6 | -12 | 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo) |
| 17 | 1 | Si | - | - | 0 | -12 | Esce grande orfanello 1: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 18 | 35 | No | 6 | - | -6 | -18 | 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo) |
| 19 | 12 | No | - | - | 0 | -18 | Nessun orfanello: si attende |
| 20 | 34 | Si | - | - | 0 | -18 | Esce grande orfanello 34: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 21 | 26 | No | 6 | - | -6 | -24 | 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo) |
| 22 | 14 | Si | - | - | 0 | -24 | Esce grande orfanello 14: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 23 | 28 | No | 6 | - | -6 | -30 | 1ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire (1 pezzo/cavallo) |
| 24 | 17 | Si | - | - | 0 | -30 | Esce grande orfanello 17: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 25 | 0 | No | 6 | - | -6 | -36 | 1ª puntata PERSA: cassa scende oltre -37, montante sale a 2 pezzi/cavallo |
| 26 | 10 | No | - | - | 0 | -36 | Nessun orfanello: si attende |
| 27 | 27 | No | - | - | 0 | -36 | Nessun orfanello: si attende |
| 28 | 21 | Si | - | - | 0 | -36 | Esce grande orfanello 21: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (2 pezzi/cavallo per montante) |
| 29 | 17 | Si | 12 | 36 | 24 | -12 | 1ª puntata VINTA su 17 (2 pezzi/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 3 pezzi/cavallo) |
| 30 | 9 | Si | 18 | 54 | 36 | 24 | 2ª puntata VINTA su 9 (3 pezzi/cavallo): ci si FERMA. Attendo un'interruzione (non-orfanello) e poi un nuovo grande orfanello |
| 31 | 13 | No | - | - | 0 | 24 | Numero 13 non è grande orfanello: interruzione completata, torno in attesa di un nuovo attacco |
| 32 | 21 | Si | - | - | 0 | 24 | Esce grande orfanello 21: attivo 1ª puntata dal prossimo colpo (1 pezzo/cavallo) |
| 33 | 6 | Si | 6 | 18 | 12 | 36 | 1ª puntata VINTA su 6 (1 pezzo/cavallo): si ripete con paroli (2ª puntata, 2 pezzi/cavallo) |
| 34 | 5 | No | 12 | - | -12 | 24 | 2ª puntata PERSA: si attende un nuovo grande orfanello per ripartire da zero (1 pezzo/cavallo) |
| 35 | 24 | No | - | - | 0 | 24 | Nessun orfanello: si attende |





