Primo a due
di D. Beretta
Di tutte le combinazioni esterne giocare il primo che arriva a due uscite
Questo è il classico sistema che gioco quando vado al casinò per divertirmi, mi permette di iniziare subito a puntare, non fare troppi calcoli complicati e variare le puntate sul tappeto.
Scelta della combinazione
Chances, e dozzine e colonne
Momento di attacco
Attendere che una delle combinazioni arrivi a due uscite e giocarla per il colpo successivo.
Ogni combinazione è autonoma e fa storia a se, si gioca solo una volta e ci si ferma subito dopo la puntata indipendentemente dal risultato.
Le cinque combinazioni sono:
- Rosso o Nero
- Manque o Passe
- Pari o Dispari
- Dozzina
- Colonna
Ad esempio escono 27, 14, sono due rossi e quiindi si gioca rosso.
Poi esce il 13 il rosso perde e si ferma, ma sono usciti due dispari (27 e 13), due manque (14 e 13), e due numeri della seconda dozzina (14 e 13), quindi si gioca dispari e manque e seconda dozzina.
Esce il 18 il manque vince e il dispari perde e la seconda dozzina vince. La terza colonna è uscita due volte (27 e 18) e si gioca.
Esce il 28 perde.
Tutte le combinazioni sono state attaccate, quindi si ricomincia da capo con i conteggi. Tutte le combinazioni ripartono da zero uscite.
Il principio di questo sistema è cercare un mini-calore senza però insistere sulla combinazione, tante piccole sessioni indipendenti.
Manovra finanziaria
Dato che si attaccano cinque combiniazioni il passivo totale di un attacco può essere di 5 pezzi, se succede che tutte e cinque le puntate perdono si aumenta di uno la puntata.
Se il saldo al termine dei cinque attacchi è positivo allora si diminuisce di uno la puntata.
Nell'esempio precedente il saldo dell'attacco è stato di pareggio:
- -1 Rosso o Nero
- +1 Manque o Passe
- -1 Pari o Dispari
- +2 Dozzina
- -1 Colonna
Conclusioni
Come detto all'inizio non è un sistema con pretese di invincibilità ma garantisce una presenza al tavolo soddifacente, senza la frustrazione di puntare a lungo senza mai incassare e con il vantaggio che in determinate condizioni favorevoli si può anche portare via un po' di pezzi
L'esempio allegato è una sessione reale al casinò online Venezia Roulette di Evolution Gaming
In Allegato un carnet di gioco in html per aiutare a giocare on-line (a massa pari)
| Caratteristiche del sistema | |
|---|---|
| Tipologia | Sulla permanenza |
| Combinazione | Dozzine, Colonne, Chances semplici |
| Momento d'attacco | Ripetizione |
| Manovra finanziaria | Massa pari a scaglioni |
| Numeri totali | 33 |
| Pezzi in gioco | 5 |
| Vincita massima | 5 |
| Rendimento | 1.00 |
Visualizza esempio
| # | Num | Bet | Win | Saldo | Totale | Commento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nero e Colonna 1 |
| 3 | 29 | 2 | 2 | 0 | 0 | Passe, Dispari Dozzina 3 |
| 4 | 34 | 3 | 5 | 2 | 2 | Azzero tutto |
| 5 | 35 | 0 | 2 | |||
| 6 | 18 | 0 | 2 | |||
| 7 | 13 | 0 | 2 | Nero, Dispari, Dozzina 2, manque | ||
| 8 | 10 | 4 | 4 | 0 | 2 | Colonna 1 |
| 9 | 34 | 1 | 3 | 2 | 4 | Azzero tutto |
| 10 | 7 | 0 | 4 | |||
| 11 | 8 | 0 | 4 | Manque, Doz 1 | ||
| 12 | 21 | 2 | 0 | -2 | 2 | Rosso, Dispari |
| 13 | 20 | 2 | 0 | -2 | 0 | Col 2 |
| 14 | 14 | 1 | 3 | 2 | 2 | Azzero tutto |
| 15 | 1 | 0 | 2 | |||
| 16 | 9 | 0 | 2 | Rosso, Manque, Dispari, Doz 1 | ||
| 17 | 6 | 4 | 5 | 1 | 3 | Col 3 |
| 18 | 36 | 1 | 3 | 2 | 5 | Azzero tutto |
| 19 | 1 | 0 | 5 | |||
| 20 | 36 | 0 | 5 | Rosso | ||
| 21 | 25 | 1 | 2 | 1 | 6 | Passe, Dispari, Doz 3, Col 1 |
| 22 | 33 | 4 | 7 | 3 | 9 | Azzero tutto |
| 23 | 27 | 0 | 9 | |||
| 24 | 29 | 0 | 9 | Passe, dispari, Doz 3 | ||
| 25 | 25 | 3 | 7 | 4 | 13 | Rosso |
| 26 | 11 | 1 | 0 | -1 | 12 | Col 2 |
| 27 | 7 | 1 | 0 | -1 | 11 | Azzero tutto |
| 28 | 35 | 0 | 11 | |||
| 29 | 33 | 0 | 11 | Nero, Dispari, Passe, Doz 3 | ||
| 30 | 21 | 4 | 4 | 0 | 11 | Col 3 |
| 31 | 33 | 1 | 3 | 2 | 13 | Azzero tutto |
| 32 | 18 | 0 | 13 | |||
| 33 | 8 | 0 | 13 | Pari, Manque | ||
| 34 | 22 | 2 | 2 | 0 | 13 | Nero, Doz 2 |
| 35 | 5 | 2 | 0 | -2 | 11 | Col 2 |
| 36 | 32 | 1 | 3 | 2 | 13 |





