Questo sito fa uso di cookie, i cookie introducono una gamma di servizi che migliorano la tua fruizione del sito. Utilizzando il sito si ritiene accettato l'uso dei cookie secondo le nostre linee guida. Per maggiori informazioni clicca qui.

Home Giocare Sistemi e Metodologie Archivio sistemi Primo a due

Primo a due

di D. Beretta

Di tutte le combinazioni esterne giocare il primo che arriva a due uscite

Questo è il classico sistema che gioco quando vado al casinò per divertirmi, mi permette di iniziare subito a puntare, non fare troppi calcoli complicati e variare le puntate sul tappeto.

Scelta della combinazione

Chances, e dozzine e colonne

Momento di attacco

Attendere che una delle combinazioni arrivi a due uscite e giocarla per il colpo successivo.

Ogni combinazione è autonoma e fa storia a se, si gioca solo una volta e ci si ferma subito dopo la puntata indipendentemente dal risultato.
Le cinque combinazioni sono:

  • Rosso o Nero
  • Manque o Passe
  • Pari o Dispari
  • Dozzina
  • Colonna

 

Ad esempio escono 27, 14, sono due rossi e quiindi si gioca rosso.
Poi esce il 13 il rosso perde e si ferma, ma sono usciti due dispari (27 e 13), due manque (14 e 13), e due numeri della seconda dozzina (14 e 13), quindi si gioca dispari e manque e seconda dozzina.
Esce il 18 il manque vince e il dispari perde e la seconda dozzina vince. La terza colonna è uscita due volte (27 e 18) e si gioca.
Esce il 28 perde.
Tutte le combinazioni sono state attaccate, quindi si ricomincia da capo con i conteggi. Tutte le combinazioni ripartono da zero uscite.

Il principio di questo sistema è cercare un mini-calore senza però insistere sulla combinazione, tante piccole sessioni indipendenti.

Manovra finanziaria

Dato che si attaccano cinque combiniazioni il passivo totale di un attacco può essere di 5 pezzi, se succede che tutte e cinque le puntate perdono si aumenta di uno la puntata.

Se il saldo al termine dei cinque attacchi è positivo allora si diminuisce di uno la puntata.

Nell'esempio precedente il saldo dell'attacco è stato di pareggio:

  • -1  Rosso o Nero 
  • +1 Manque o Passe
  • -1 Pari o Dispari
  • +2 Dozzina
  • -1 Colonna

Conclusioni

Come detto all'inizio non è un sistema con pretese di invincibilità ma garantisce una presenza al tavolo soddifacente, senza la frustrazione di puntare a lungo senza mai incassare e con il vantaggio che in determinate condizioni favorevoli si può anche portare via un po' di pezzi

 

L'esempio allegato è una sessione reale al casinò online Venezia Roulette di Evolution Gaming

 In Allegato un carnet di gioco in html per aiutare a giocare on-line (a massa pari)

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneDozzine, Colonne, Chances semplici
Momento d'attaccoRipetizione
Manovra finanziariaMassa pari a scaglioni
Numeri totali33
Pezzi in gioco5
Vincita massima5
Rendimento1.00

Scarica l'allegato

Visualizza esempio

# Num Bet Win Saldo Totale Commento
1 31 0 0 0
2 4 0 0 0 0 Nero e Colonna 1
3 29 2 2 0 0 Passe, Dispari Dozzina 3
4 34 3 5 2 2 Azzero tutto
5 35 0 2
6 18 0 2
7 13 0 2 Nero, Dispari, Dozzina 2, manque
8 10 4 4 0 2 Colonna 1
9 34 1 3 2 4 Azzero tutto
10 7 0 4
11 8 0 4 Manque, Doz 1
12 21 2 0 -2 2 Rosso, Dispari
13 20 2 0 -2 0 Col 2
14 14 1 3 2 2 Azzero tutto
15 1 0 2
16 9 0 2 Rosso, Manque, Dispari, Doz 1
17 6 4 5 1 3 Col 3
18 36 1 3 2 5 Azzero tutto
19 1 0 5
20 36 0 5 Rosso
21 25 1 2 1 6 Passe, Dispari, Doz 3, Col 1
22 33 4 7 3 9 Azzero tutto
23 27 0 9
24 29 0 9 Passe, dispari, Doz 3
25 25 3 7 4 13 Rosso
26 11 1 0 -1 12 Col 2
27 7 1 0 -1 11 Azzero tutto
28 35 0 11
29 33 0 11 Nero, Dispari, Passe, Doz 3
30 21 4 4 0 11 Col 3
31 33 1 3 2 13 Azzero tutto
32 18 0 13
33 8 0 13 Pari, Manque
34 22 2 2 0 13 Nero, Doz 2
35 5 2 0 -2 11 Col 2
36 32 1 3 2 13