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Ritorno figure da tre

di Umile

Dopo un ciclo di otto cercare la ripetizione di una delle figure uscite

Scelta della combinazione

Chance semplici, una qualsiasi, ai fini della spiegazione usiamo la coppia rosso/nero
In tre colpi (escludendo lo zero) le combinazioni possibili tra le due chance opposte sono 8
e vengono in gergo definite "Figure da tre"
La formazione delle figure da tre può avvenire in due modi:

  • Consecutiva - ogni 3 colpi si forma una figura, quindi in 6 colpi avremo due figure.
    Esempio: RRN RNN
  • Continuaogni colpo è l’inizio di una nuova figura da tre, quindi in 6 colpi avremo 4 figure complete. Esempio: RRN RNR NRN RNN

Per questo tipo di sistema utilizziamo la selezione con le figure consecutive. In questo caso un ciclo completo di otto figure da 3 dura 24 colpi (con l'esclusione dello zero)

Momento di attacco

La sequenza di azioni da effettuare è la seguente:

  1. Si osservano le ultime 8 figure uscite.
  2. Se ci sono 6 o 7 figure diverse allora si può fare l’attacco
  3. Se sono 8 o meno di 6,  si attende la formazione di una nuova figura e si ritorna al punto 1

L’obiettivo è quello di giocare per la ripetizione delle figure, quindi si prendono come riferimento le figure uscite. Quando ci sono le condizioni per l’attacco si procede come segue:

Attacco di apertura
Si osservano i primi elementi di ogni figura, se ci sono 4 figure che iniziano tutte con lo stessa combinazione significa che sono uscite tutte le quattro combinazioni possibili con lo stesso inizio.
In questo caso si cerca subito l'uscita di una di queste figure e quindi si gioca la combinazione del primo elemento della figura.

Esempio: figure di riferimento RRR RNR NNN NNR NRN NRR
Tutte le 4 figure che iniziano con N sono uscite e quindi si gioca subito per il Nero 

Attacco dopo un colpo
Si attende l'uscita di un colpo.
Tra le figure di riferimento si prendono solo quelle che iniziano con la stessa combinazione del colpo uscito. Ad esempio è uscito R tutte le figure che iniziano con R.
Tra queste si scelgono solo quelle giocabili, eliminando dalla selezione quelle che con il secondo elemento darebbero origine a risultati opposti.
Ad esempio abbiamo RRR RRN RNR NNN NRN NRR, esce Rosso, rimangono le figure RRR RRN RNR.
Osservando il secondo elemento si avrebbe RR RR RN, a questo punto un RR annulla RN e rimarrebbe solo un RR; nel colpo successivo si gioca R.

Attacco dopo due colpi
Si attendono due colpi.
Se c’è tra le figure di riferimento c'è una figura che inizia come i due colpi usciti si gioca per il completamento della figura con il terzo colpo.
Non tutte le figure di riferimento però sono giocabili, come nel primo caso bisogna eliminare dalla selezione quelle che darebbero origine a due risultati opposti.
Quindi dalle figure di riferimento si tolgono quelle che non hanno i primi due elementi uguali alle due combinazioni uscite.
Nelle figure rimaste si eliminano quelle che darebbero due risultati opposti
Ad esempio se abbiamo le figure RRR e RRN, queste si eliminano, perché giocando solo il terzo elemento della figura i due risultati si annullerebbero.

Se i due colpi usciti formano una figura corrispondente ai primi due elementi di quelle rimaste come riferimento allora si gioca, altrimenti si salta il turno, si attende l’uscita di un nuovo colpo che forma una nuova figura da 3 e si ripete l’analisi.

Esempi di selezione dei colpi

RRR RRN RNR NNN NRN NRR
1. Nessun attacco immediato.

2. Si procede con la prima uscita

I primi due elementi delle figure di riferimento sono: RR  RR  RN  NN  NR  NR 
Se esce R si gioca R (RR e RN si annullano)
Se esce N si gioca R (NN e NR si annullano) 

3. Si procede con l'osservazione della seconda uscita (nel caso non si sia vinto)

RRR RRN RNR NNN NRN NRR

Se è uscita RR non si gioca perché si è vinto al colpo precedente
Se è uscita RN si gioca Rosso
Se è uscita NN si gioca Nero
Se è uscita NR non si gioca perché è uscito al colpo precedente

Altro esempio

RRR RNR NNN NNR NRN NRR
1. Attacco immediato sul Nero

2. Si procede con la prima uscita (nel caso non si sia vinto)

I primi due elementi delle figure di riferimento sono: RR RN NN NN NR NR
Se esce R non si gioca perché RN e RR si annullano
Se esce N non si gioca perché si è vinto al colpo precedente 

3. Si passa ad osservare il secondo colpo (nel caso non si sia vinto)

RRR RNR NNN NNR NRN NRR.
Se è uscita RR si gioca Rosso
Se è uscita RN si gioca Rosso
Se è uscita NN non si gioca perché si è vinto al primo colpo
Se è uscita NR non si gioca perché si è vinto al primo colpo.

Come comportarsi in caso di attacco perso

Può succedere che al termine dei tre colpi sia uscita una figura non presente tra quelle di riferimento.
In questo caso si mantengono come riferimento le stesse figure dell'attacco precedente e si ricomincia da capo come selezione delle combinazioni, mentre si continua a salire nella progressione per definire i pezzi da puntare.
Nell'esempio precedente, se fosse uscita alla fine la figura RRN o RNN si sarebbe perso.
La puntata seguente sarebbe stata nuovamente un attacco immediato sul nero.


Manovra finanziaria

Si ricerca la vittoria in un numero limitato di attacchi e per questo ho scelto una martingala, ma a secondo del proprio stile di gioco (capitale e propensione al rischio) si possono scegliere altre progressioni più blande che permettono il rientro in un numero maggiore di colpi giocati.

Lo zero

Lo zero non viene considerato per la formazione delle figure, ma purtroppo conta come un colpo perso se si sta puntando. In quel caso si ripete la puntata e in base alla progressione che si sta utilizzando si sale di un termine.

Considerazioni

Dato che lo sviluppo del gioco può essere lento per ottimizzare il tempo al tavolo si possono simulare tre giocatori diversi tutti che giocano le figure consecutive, uno inizia a contare dal primo colpo, uno dal secondo e uno dal terzo.
Ogni giocatore ha la sua contabilità separata ma tutti contribuiscono al “totale” della serata.

Per facilitare la raccolta dei dati e la suddivisione delle figure ho creato un apposito carnet che trovate in allegato.

 

 

 

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneChances semplici
Momento d'attaccoRipetizione
Manovra finanziariaMontante in vincita
Numeri totali18
Pezzi in gioco1
Vincita massima1
Rendimento1.00
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Carnet.pdf