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Tripla chance

di Redazione

Tre puntate in vincita per massimizzare il profitto

Questo è un sistema basato principalmente sulla progressione, la scelta delle combinazioni da giocare è lasciata al gusto personale, quello che conta è mantenere il pattern di puntate

Scelta della combinazione

Le combinazioni da giocare sono le Chance doppie (dozzine o colonne) e le chance semplici.
Si può decidere di giocare sempre la stessa o cambiare ad ogni attacco o durante un attacco.

Momento di attacco

Non esistono colpi di attesa, ci si siede al tavolo e si inizia a giocare.
Si inizia puntando o una dozzina o una colonna.
Se si vince si punta una chance semplice
Se si vince ancora si punta ancora una chance doppia (la stessa o un altra)

Manovra finanziaria

L'obiettivo è rigiocare sempre la vincita in modo da puntare con i soldi del casinò, cercando una sequenza vincente che farà guadagnare, recuperando eventuali puntate perse.

  • Si inizia con un pezzo sulla chance doppia.
  • Se si perde l'attacco si chiude con 1 pezzo perso e si ricomincia con un pezzo su una chance doppia
  • Se si vince si punta tutto su una chance semplice (puntata + vincita) in questo caso 3 pezzi
  • Se si perde l'attacco si chiude con 1 pezzo perso e si ricomincia con un pezzo su una chance doppia
  • Se si vince si mette da parte la puntata iniziale e il resto (puntata + vincita) lo si punta ancora su una chance doppia, in questo caso 5 pezzi
  • Se si perde l'attacco è finito in pari e si ricomincia con un pezzo su una chance doppia
  • Se si vince l'attacco si chiude in vittoria con un attivo di 15 pezzi

A quel punto si ricomincia e si continua così fino a che non si è raggiunto il proprio obiettivo di vincita o si è perso tutto il capitale predisposto

Se si vuole massimizzare le vincite si possono fare le puntate incrementali.

Cioè si mettono da parte i soldi dell'attivo di cassa (se c'è) e la puntata iniziale diventa di due pezzi fino a che non si ritorna con la cassa in pari, a quel punto si riprende a puntare come se fosse l'inizio della partita con 1 pezzo.

Stopwin consigliato +10 pezzi, capitale (stoploss) 40 pezzi



Considerazioni

Giocando a un tavolo con il partager l'eventuale sconfitta con la puntata sulla chance semplice in realtà si trasforma in vittoria di un metà puntata iniziale. 3 pezzi diviso 2 = 1 pezzo e mezzo, meno 1 puntata iniziale mezzo pezzo.


In quel caso conviene giocare come puntata iniziale il pezzo di un valore che non corrisponda al minimo del tavolo e che sia divisibile per due (ad esempio 10 euro su un tavolo con minimo 5)

Per evitare di darsi del deficiente e recriminare è opportuno avere una chiara strategia di scelta delle chance da giocare, non che sia determinante dato che il sistema si basa sulla progressione, ma è sempre meglio evitare di riempirsi la testa di retropensieri.

A chi invece piace un gioco più soft e non regge psicologicamente lunghe sessioni senza vincere, e lo chic di perdere all'ultima puntata, si può usare una versione più conservativa e fermarsi solo alla seconda puntata, si incassano solo 5 pezzi ma un po' più frequentemente.

Esempio

Nell'esempio allegato si è scelto la prima dozzina come prima puntata, il passe come seconda puntata e la seconda dozzina come terza puntata

 

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneDozzine, Colonne, Chances semplici
Momento d'attaccoImmediato
Manovra finanziariaMontante in vincita
Numeri totali12
Pezzi in gioco1
Vincita massima15
Rendimento15.00

Visualizza esempio

# Num Bet Win Saldo Totale Commento
1 35 1 0 -1 -1 1a Dozzina. Perso
2 31 1 0 -1 -2 1a Dozzina. Perso
3 12 1 3 2 0 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
4 21 3 6 3 3 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
5 32 5 0 -5 -2 Perso. Attacco chiuso in pari
6 24 1 0 -1 -3 1a Dozzina. Perso
7 20 1 0 -1 -4 1a Dozzina. Perso
8 2 1 3 2 -2 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
9 22 3 6 3 1 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
10 17 5 15 10 11 2a Dozzina. Vinto.Obiettivo raggiunto +11 continua per esempio
11 27 1 0 -1 10 1a Dozzina. Perso
12 21 1 0 -1 9 1a Dozzina. Perso
13 17 1 0 -1 8 1a Dozzina. Perso
14 4 1 3 2 10 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
15 3 3 0 -3 7 Manque. Perso
16 0 1 0 -1 6 1a Dozzina. Perso
17 32 1 0 -1 5 1a Dozzina. Perso
18 1 1 3 2 7 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
19 30 3 6 3 10 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
20 22 5 15 10 20 2a Dozzina. Vinto
21 27 1 0 -1 19 1a Dozzina. Perso
22 36 1 0 -1 18 1a Dozzina. Perso
23 32 1 0 -1 17 1a Dozzina. Perso
24 15 1 0 -1 16 1a Dozzina. Perso
25 24 1 0 -1 15 1a Dozzina. Perso
26 17 1 0 -1 14 1a Dozzina. Perso
27 2 1 3 2 16 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
28 36 3 6 3 19 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
29 28 5 0 -5 14 Perso. Attacco chiuso in pari
30 2 1 3 2 16 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
31 2 3 0 -3 13 Manque. Perso
32 18 1 0 -1 12 1a Dozzina. Perso
33 29 1 0 -1 11 1a Dozzina. Perso
34 21 1 0 -1 10 1a Dozzina. Perso
35 31 1 0 -1 9 1a Dozzina. Perso
36 29 1 0 -1 8 1a Dozzina. Perso
37 17 1 0 -1 7 1a Dozzina. Perso
38 13 1 0 -1 6 1a Dozzina. Perso
39 17 1 0 -1 5 1a Dozzina. Perso
40 32 1 0 -1 4 1a Dozzina. Perso
41 26 1 0 -1 3 1a Dozzina. Perso
42 26 1 0 -1 2 1a Dozzina. Perso
43 34 1 0 -1 1 1a Dozzina. Perso
44 21 1 0 -1 0 1a Dozzina. Perso
45 3 1 3 2 2 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
46 30 3 6 3 5 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
47 12 5 0 -5 0 Perso. Attacco chiuso in pari
48 29 1 0 -1 -1 1a Dozzina. Perso
49 14 1 0 -1 -2 1a Dozzina. Perso
50 32 1 0 -1 -3 1a Dozzina. Perso
51 16 1 0 -1 -4 1a Dozzina. Perso
52 36 1 0 -1 -5 1a Dozzina. Perso
53 19 1 0 -1 -6 1a Dozzina. Perso
54 31 1 0 -1 -7 1a Dozzina. Perso
55 22 1 0 -1 -8 1a Dozzina. Perso
56 15 1 0 -1 -9 1a Dozzina. Perso
57 27 1 0 -1 -10 1a Dozzina. Perso
58 32 1 0 -1 -11 1a Dozzina. Perso
59 30 1 0 -1 -12 1a Dozzina. Perso
60 12 1 3 2 -10 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
61 36 3 6 3 -7 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
62 35 5 0 -5 -12 Perso. Attacco chiuso in pari
63 0 1 0 -1 -13 1a Dozzina. Perso
64 2 1 3 2 -11 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
65 3 3 0 -3 -14 Manque. Perso
66 5 1 3 2 -12 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
67 13 3 0 -3 -15 Manque. Perso
68 31 1 0 -1 -16 1a Dozzina. Perso
69 30 1 0 -1 -17 1a Dozzina. Perso
70 2 1 3 2 -15 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
71 26 3 6 3 -12 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
72 16 5 15 10 -2 2a Dozzina. Vinto
73 22 1 0 -1 -3 1a Dozzina. Perso
74 6 1 3 2 -1 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
75 25 3 6 3 2 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
76 21 5 15 10 12 2a Dozzina. Vinto
77 17 1 0 -1 11 1a Dozzina. Perso
78 22 1 0 -1 10 1a Dozzina. Perso
79 29 1 0 -1 9 1a Dozzina. Perso
80 5 1 3 2 11 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
81 24 3 6 3 14 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
82 24 5 15 10 24 2a Dozzina. Vinto
83 7 1 3 2 26 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
84 19 3 6 3 29 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
85 16 5 15 10 39 2a Dozzina. Vinto
86 3 1 3 2 41 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
87 21 3 6 3 44 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
88 4 5 0 -5 39 Perso. Attacco chiuso in pari
89 18 1 0 -1 38 1a Dozzina. Perso
90 36 1 0 -1 37 1a Dozzina. Perso
91 14 1 0 -1 36 1a Dozzina. Perso
92 21 1 0 -1 35 1a Dozzina. Perso
93 11 1 3 2 37 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
94 32 3 6 3 40 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
95 3 5 0 -5 35 Perso. Attacco chiuso in pari
96 9 1 3 2 37 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
97 11 3 0 -3 34 Manque. Perso
98 27 1 0 -1 33 1a Dozzina. Perso
99 22 1 0 -1 32 1a Dozzina. Perso
100 31 1 0 -1 31 1a Dozzina. Perso
101 25 1 0 -1 30 1a Dozzina. Perso
102 36 1 0 -1 29 1a Dozzina. Perso
103 11 1 3 2 31 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
104 23 3 6 3 34 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
105 25 5 0 -5 29 Perso. Attacco chiuso in pari
106 26 1 0 -1 28 1a Dozzina. Perso
107 18 1 0 -1 27 1a Dozzina. Perso
108 27 1 0 -1 26 1a Dozzina. Perso
109 2 1 3 2 28 1a Dozzina, vinto. Punta tutto su passe
110 25 3 6 3 31 Passe, vinto, toglie 1 e punta il resto su 2a Dozzina
111 15 5 15 10 41 2a Dozzina. Vinto