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Analizzare lo scarto

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Lo scarto è la regola, l'equilibrio l'eccezione

Dalla nascita della roulette gli studi dei metodi e dei sitemi per battere la roulette si sono concentrati sul fenomeno dello scarto.

In giochi equi come testa o croce nel lancio di una moneta o pari o dispari nel lancio di un dado il fenomeno dello scarto è evidente. Non si avranno uscite regolari ma pesanti sbilanciamenti in favore dell'una o dell'altra combinazione.

Il gioco sullo scarto sfrutta l'osservazione di questi fenomeni per cercare di individuare il momento esatto di attacco al tappeto. Matematicamente ed empiricamente si sono calcolati gli scarti limite, raggiunti i quali si ha la quasi certezza dell'uscita della combinazione in sfavore. Basterebbe giocare solo in questi casi per essere praticemente in vincita. Purtroppo però questi casi sono molto rari e si possono fare le radici nell'aspettarli.

Chi si mantiene con le vincite del casinò giocando lo scarto non aspetta i casi limite, ma calcola dei parametri personalizzati di osservazione a seconda della combinazione giocata e applicando una manovra finanziaria strutturata si assicura un vantaggio teorico sul banco.

La formula dello scarto perfetta non esiste, si sono calcolati i limiti, le medie ed osservate le fluttuazioni, ma siamo sempre in un gioco in cui il banco ha un vantaggio e quindi per vincere con lo scarto occorre giocare pochi colpi ben controllati.

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Nel breve lo scarto è la regola e l'equilibrio l'eccezione

La formula di Gardner

Il matematico Gardner osservando le serie di chance opposte della roulette e gli scarti che si producono ha elaborato una formula per valutare se lo scarto è nella norma oppure no.

Il permanenzimetro

Lo strumento per aiutarvi a capire

Io gioco sempre a masse uguali. La lotta contro il banco deve paragonarsi a un duello. Quando si crede di aver scelto il tempo è quando si attacca.

Marchese D'Aragò

Buono a sapersi
Oggi è il primo numero

Per regolamento tutti i lanci devono avvenire raccogliendo la pallina e girando la ruota in senso opposto, ma come si fa se il lancio è il primo ? Semplice: la pallina viene posizionata nella casella del numero corrispondente alla data e raccolta dopo almeno un giro di ruota.