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Tre sestine con gruppi di sette

di Faina

Simulazione di una chance con tre sestine giocata con i gruppi di sette

Scelta della combinazione

Le sei sestine naturali cioè quelle che vanno dalla 1|6 alla 31|36

Momento di attacco

Si attende l'uscita di tutte e sei le sestine diverse

A quel punto si comincia mettendo in gioco contemporaneamente:

  • L'ultima sestina uscita
  • La terz'ultima sestina uscita
  • La sestina più ritardataria

Ad esempio nella permanenza: 23, 12, 4, 6, 32, 27, 21, 18 (Sestine 4, 2, 1, 1, 6, 5, 4, 3 ) si gioca:

  • La sestina 3 (ultima uscita)
  • La sestina 5 (terz'ultima uscita)
  • La sestina 2 (la più ritardataria)

Ad ogni colpo si selezionano nuove sestine in base alla permanenza usando lo stesso criterio, nel caso si ripetesse l'ultima sestina o uscisse lo zero si ripeterà la puntata sulle stesse sestine.

Continuando nell'esempio:

4, 2, 1, 1, 6, 5, 4, 3, 4 -  si giocano 4, 5, 2

4, 2, 1, 1, 6, 5, 4, 3, 4, 2 - si giocano 2, 3, 1

4, 2, 1, 1, 6, 5, 4, 3, 4, 2, 1 - si giocano 1, 4, 6

Manovra finanziaria

Per questo sistema utilizzo la montante dei gruppi di sette. E cioè ci si ferma non appena si è in attivo o al termine di una sequenza di sette numeri. In caso di arrivo a sette numeri si aumenta la puntata seguendo lo schema della montante (vedi)

Lo zero

Lo zero è un colpo perso e non influenza l'uscita delle sestine

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneSestine
Momento d'attaccoPresenza, Ripetizione, Ritardo
Manovra finanziariaMontante in perdita
Numeri totali18
Pezzi in gioco3
Vincita massima3
Rendimento1.00

Visualizza esempio

Boule Numero Sestina Puntate Puntati Vinti Saldo Commento
1 20 4
2 19 4 0
3 18 3 0
4 16 3 0
5 25 5 0
6 32 6 0
7 12 2 0
8 17 3 0
9 24 4 0
10 17 3 0
11 15 3 0
12 27 5 0
13 36 6 0
14 11 2 0
15 24 4 0
16 16 3 0
17 24 4 0
18 19 4 0
19 34 6 0
20 6 1 0 Uscite tutte le sestine si inizia
21 21 4 1 4 5 3 6 3 Si gioca: 1 (Ultima) 4 (terzultima) 5 (Ritardataria). Vinto
22 35 6 4 6 5 3 6 6
23 32 6 6 1 5 3 6 9
24 24 4 6 1 5 3 0 6 Perso si continua a massa pari
25 22 4 4 1 5 3 6 9 Vinto, il saldo parziale è a zero, si continua con il terzo colpo dell’attacco
26 6 1 4 1 5 3 6 12 Vinto. si ricomincia un nuovo gruppo di sette
27 34 6 1 6 5 3 6 15 Vinto. si ricomincia un nuovo gruppo di sette
28 21 4 6 4 5 3 6 18 Vinto. si ricomincia un nuovo gruppo di sette
29 35 6 4 1 5 3 0 15 Perso
30 18 3 6 1 5 3 0 12 Perso
31 28 5 3 4 5 3 6 15 Vinto
32 24 4 5 6 2 3 0 12 Perso
33 21 4 4 3 2 3 6 15 Vinto
34 22 4 4 3 2 3 6 18 Vinto
35 2 1 4 3 2 3 0 15 Chiuso gruppo di sette con -1. Alla prossima si puntano 2 pezzi
36 19 4 1 5 2 6 0 9 Perso
37 26 5 4 5 2 6 12 15 Vinto
38 3 1 5 1 2 6 12 21 Chiuso il gruppo con una vittoria. si ricomincia un nuovo attacco
39 12 2 1 4 2 3 6 24 Vinto. si ricomincia un nuovo gruppo di sette
40 34 6 2 5 6 3 6 27 Vinto. si ricomincia un nuovo gruppo di sette
41 15 3 6 1 3 3 6 30
42 15 3 3 2 4 3 6 33
43 12 2 3 2 4 3 6 36
44 0 - 2 6 4 3 0 33 Perso ma non conta per il gruppo di sette
45 2 1 2 6 4 3 0 30 Perso. Primo del gruppo di sette
46 3 1 1 3 4 3 6 33 Vinto
47 5 1 1 3 4 3 6 36 Chiuso il gruppo con una vittoria. si ricomincia un nuovo attacco
48 29 5 1 3 4 3 0 33 Perso
49 25 5 5 2 4 3 6 36 Vinto
50 0 - 5 2 4 3 0 33 Perso ma non conta per il gruppo di sette
51 34 6 5 2 4 3 0 30 Perso siamo a 2 persi e 1 vinto
52 30 5 6 1 4 3 0 27 Perso siamo a 3 persi e 1 vinto
53 30 5 5 1 4 3 6 30 Vinto siamo a 3 persi e 2 vinti
54 22 4 5 1 4 3 6 33 Vinto siamo a 3 persi e 3 vinti
55 13 3 4 6 3 3 6 36 Chiuso gruppo di sette con +1