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Terzine Secondo ciclo

di Choko

Giocare le terzine che sono uscite una sola volta nel ciclo precedente

La legge del terzo ci offre molte possbilità di puntata. 

In ciclo di 12 terzine in teoria si avranno 4 terzine che non escno mai,  4 che escono una volta e 4 più di una volta. Anche se non sempre questa perfetta simmetira è rispettata, nella maggiro parte die casi si avranno dalle 3 alle 5 terzine uscite una sola volta. Il sistema mette in gioco queste terzine nel ciclo successivo

Scelta della combinazione

Le dodici terzine dalla 1/3 alla 34/36

Momento di attacco

si segnano su un carnet le terzine uscite in un ciclo di 12 colpi validi e cioè senza lo zero (che non appartiene a nessuna delle nostre 12 terzine)

Al termine dei 12 colpi si vede quali terzine siano uscite una volta sola.
Se le terzine con una uscita sono 3, 4 o 5, si effettua l'attacco nel cilco successivo e quelle terzine saranno le nostre terzine di riferimento.
Negli altri casi il ciclo è nulla, non ci sarà nessun attacco e si attende l'uscita di un nuovo ciclo di 12 in cui si verificherà ancora se ci sono le condizioni per attaccare.

L'attacco non si effettuerà subito con l'inizio del nuovo ciclo ma si faranno passare dei colpi di attesa seguendo questo schema:

  • 5 Terzine - si attendono 2 colpi
  • 4 Terzine - si attendono 3 colpi
  • 3 Terzine - si attendono 4 colpi
  • Opzionale - 6 Terzine - si attende 1 colpo

L'attacco porseguirà fino a che non si otterrà una vincita o si sarà raggiunta la fine del ciclo di 12 colpi (totali non quelli giocati)

Se si vince si interrompe l'attacco e si attende la fine del ciclo.

Nel caso 2 colpi di attesa risultassero virtualmente vincenti (escono le terzine di riferimento) non si gioca l'attacco.

Manovra finanziaria

Si gioca a massa pari.

Ogni attacco è una partita a se e può portare da una vincita di massimo 9 pezzi (vince al primo colpo un attacco di tre terzine), ed un passivo massio di - 50 pezzi (attacco da cinque terzine che non vince per 10 colpi)

Una soluzione alternativa potrebbe essere una progressione a scaglioni a seconda del passivo.

Stopwi fissato a +20 pezz e stoploss a -100

Oppure atabilire un numero di partite totali o un numero di partite vinte e perse.

Lo zero

Come accennato in precedenza lo zero non viene conteggiato nei cicli. Se però si sta puntando è un colpo perso che dimnuisce il passivo totale.

Dato che questo sistema non prevede lomte puntate un assicurazione non è necessaria

Considerazioni

Questo sistema è un sistema lento dato che necessita dell'attesa di minimo 14 colpi per puntare che a sceonda delle roulette può essere anche un'attesa di mezz'ora.
Un'alterantiva può essere quella di inizare una partita su un altro tavolo da gicoare in contemporanea.

Per chi gioca on-line è possibile anche una variante sulla ruota, ovvero usare i settori conescutivi di tre caselle invece che le terzine del tavolo (32,15,19 - 4,21,2, - ... ).

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneTerzine
Momento d'attaccoLegge del terzo
Manovra finanziariaMassa pari
Numeri totali9
Pezzi in gioco3
Vincita massima9
Rendimento3.00

Visualizza esempio

Boule Numero T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 Tot Cumul Commento
1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
2 11 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
3 35 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1
4 25 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1
5 34 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 2
6 17 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 2
7 25 0 0 0 1 0 1 0 0 2 1 0 2
8 29 0 0 0 1 0 1 0 0 2 2 0 2
9 30 0 0 0 1 0 1 0 0 2 3 0 2
10 27 0 0 0 1 0 1 0 0 3 3 0 2
11 26 0 0 0 1 0 1 0 0 4 3 0 2
12 27 0 0 0 1 0 1 0 0 5 3 0 2 Fine ciclo. 2 sole da 1, ciclo nullo
13 22 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0
14 10 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0
15 29 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0
16 2 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0
17 24 1 0 0 1 0 0 0 2 0 1 0 0
18 29 1 0 0 1 0 0 0 2 0 2 0 0
19 2 2 0 0 1 0 0 0 2 0 2 0 0
20 26 2 0 0 1 0 0 0 2 1 2 0 0
21 19 2 0 0 1 0 0 1 2 1 2 0 0
22 7 2 0 1 1 0 0 1 2 1 2 0 0
23 1 3 0 1 1 0 0 1 2 1 2 0 0
24 1 4 0 1 1 0 0 1 2 1 2 0 0 Fine ciclo, 4 da 1, ciclo valido
25 8 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Attesa
26 35 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Attesa
27 36 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 Attesa, nel prox si puntano le terzine 3, 4, 7, 9
28 9 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 8 8 Vinto con la terzina 3. Stop attacco
29 27 0 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 2 8
30 21 0 0 2 0 0 0 1 0 1 0 0 2 8
31 11 0 0 2 1 0 0 1 0 1 0 0 2 8
32 20 0 0 2 1 0 0 2 0 1 0 0 2 8
33 26 0 0 2 1 0 0 2 0 2 0 0 2 8
34 12 0 0 2 2 0 0 2 0 2 0 0 2 8
35 9 0 0 3 2 0 0 2 0 2 0 0 2 8
36 20 0 0 3 2 0 0 3 0 2 0 0 2 8 Fine ciclo, nessuna da 1, ciclo nullo
37 34 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 8
38 15 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 8
39 15 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 8
40 4 0 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1 8
41 9 0 1 1 0 2 0 0 0 0 0 0 1 8
42 21 0 1 1 0 2 0 1 0 0 0 0 1 8
43 16 0 1 1 0 2 1 1 0 0 0 0 1 8
44 28 0 1 1 0 2 1 1 0 0 1 0 1 8
45 18 0 1 1 0 2 2 1 0 0 1 0 1 8
46 28 0 1 1 0 2 2 1 0 0 2 0 1 8
47 17 0 1 1 0 2 3 1 0 0 2 0 1 8
48 29 0 1 1 0 2 3 1 0 0 3 0 1 8 Fine ciclo, 4 da 1, ciclo valido
49 33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 8 Attesa
50 16 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 8 Attesa
51 36 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 8 Attesa, nel prox si puntano le terzine 2,3,7,12
52 34 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 8 16 Vinto con la 12. Stop attacco
53 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2
54 12 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 2
55 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 2 Zero non viene conteggiato
56 16 1 0 0 1 0 2 0 0 0 0 1 2
57 8 1 0 1 1 0 2 0 0 0 0 1 2
58 22 1 0 1 1 0 2 0 1 0 0 1 2
59 1 2 0 1 1 0 2 0 1 0 0 1 2
60 4 2 1 1 1 0 2 0 1 0 0 1 2
61 21 2 1 1 1 0 2 1 1 0 0 1 2 Fine ciclo da 12, 6 terzine da 1, non si gioca