Terzine accoppiate
di Yusepi
Questo sistema si basa sulla coppia di terzine, una naturale, che da origine all'attacco e una complementare, in pratica sarebbe come giocare sulle sestine.
Scelta della combinazione
Le terzine naturali sul tappeto dalla 1/3 alla 34/36, quindi escluse quelle con lo zero.
si giocano in coppie di terzine complementari e cioè a quelle del manque corrispondono quelle del passe. Qui sotto uno schema per facilitare la selezione.
Terzina | 1/3 | 4/6 | 7/9 | 10/12 | 13/15 | 16/18 | 19/21 | 22/24 | 25/27 | 28/30 | 31/33 | 34/36 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Complementare | 19/21 | 22/24 | 25/27 | 28/30 | 31/33 | 34/36 | 1/3 | 4/6 | 7/9 | 10/12 | 13/15 | 16/18 |
Momento di attacco
Per meglio affrontare questo sistema è consigliato predisporre un carnet per lo schema di gioco in cui ci siano 12 colonne che rappresentano le 12 terzine.
Ad ogni numero che esce si verifica quale sia la terzina corrispondente e si marca la rispettiva colonna. Quando in una colonna sono usciti due numeri diversi inizia la sessione di gioco.
In pratica se esce più di una volta un numero già uscito rimane come marcatore quello indicato in precedenza, non conta come seconda uscita della terzina.
A questo punto succedono due cose. Si azzera il conteggio e si comincia a giocare.
- Si azzera il conteggio delle terzine come se si iniziasse da capo, fisicamente si traccia una riga orizzontale sul carnet e tutte le terzine partono da zero uscite. Ad ogni colpo si registrano le nuove terzine.
- Si inizia a giocare puntando la terzina che ha registrato due uscite e quella complementare secondo le schema visto in precedenza.
Si continua a puntare la stessa coppia di terzine fino a quando nello schema nuovo che si sta compilando non subentra una nuova terzina con due uscite. A quel punto si abbandonano le due terzine precedenti e si continua la puntata con le nuove terzine.
Se una delle due terzine vince. Si chiude l'attacco e si attende il momento in cui una nuova terzina diventa attiva.
Manovra finanziaria
Si gioca una montante secondo lo schema illustrato qui sotto
Colpo | Pezzi | Puntata | Vinti | Persi | Saldo |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 12 | 2 | 10 |
2 | 1 | 2 | 12 | 4 | 8 |
3 | 1 | 2 | 12 | 6 | 6 |
4 | 1 | 2 | 12 | 8 | 4 |
5 | 1 | 2 | 12 | 10 | 2 |
6 | 2 | 4 | 24 | 14 | 10 |
7 | 2 | 4 | 24 | 18 | 6 |
8 | 2 | 4 | 24 | 22 | 2 |
9 | 4 | 8 | 48 | 30 | 18 |
10 | 4 | 8 | 48 | 38 | 10 |
11 | 4 | 8 | 48 | 46 | 2 |
12 | 8 | 16 | 96 | 62 | 34 |
13 | 8 | 16 | 96 | 78 | 18 |
14 | 8 | 16 | 96 | 94 | 2 |
15 | -94 |
Si parte con un pezzo a terzina fino ad arrivare a 8 pezzi per terzina al 14esimo colpo.
Se si perde anche l'ultima puntata della progressione si chiude l'attacco con un passivo di 94 pezzi
La progressione riparte da zero solo nel momento in cui c'è stata una vincita, durante l'attacco anche se se cambiano le terzine in gioco si continua con la stessa progressione.
Ad esempio se al colpo 6 si cambiano le terzine, al colpo 7 si punteranno 2 pezzi su ognuna delle due nuove terzine
Lo zero
Lo zero è un colpo perso quando si punta e un colpo nullo quando si segnano le terzine
Stopwin e stoploss
La partita dura cinque mani vinte poi termina, chi invece volesse andare avanti lo può' fare perché' molto spesso questo sistema mi ha fatto vincere anche venti mani.
In allegato un esempio di gioco
Caratteristiche del sistema | |
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Tipologia | Sulla permanenza |
Combinazione | Terzine |
Momento d'attacco | Presenza |
Manovra finanziaria | Montante in perdita |
Numeri totali | 6 |
Pezzi in gioco | 2 |
Vincita massima | 10 |
Rendimento | 5.00 |