Setter
di Faina
Giocare la combinazione di Sestine e terzine (Se ter)
Scelta della combinazione
Le combinazioni da giocare sono tutte le 12 terzine naturali (dalla 1|3 alla 34|36) e tutte le 11 sestine, comprese quindi quelle che si sovrappongono (1|6, 4|9, 7|12,... 28|33, 31|36)
Momento di attacco
Si attende l'uscita di tutte le sestine differenti, a quel punto si sceglie la sestina più in ritardo e la si mette in gioco insieme alla terzina appena uscita.
Se due sestine hanno lo stesso ritardo si sceglie tra le due quella con la minor frequenza di uscita.
Se anche in questo caso ci sono due sestine (probabile all'inizio del gioco) se ne sceglie una delle due a piacere.
Si punta un pezzo sulla terzina e due pezzi sulla sestina.
- Se si vince si chiude il colpo e si ricalcola la la sestina più in ritardo da mettere in gioco.
- Se si perde si continua con la stessa sestina ma si cambia la terzina prendendo sempre l'ultima uscita.
L'attacco dura massimo quattro colpi persi, al termine dei quali ci s ferma e si gioca in maniera virtuale in attesa che esca la combinazione vincente. Quando esce si ricalcola la sestina ritardataria e la si gioca con l'ultima terzina uscita.
Manovra finanziaria
Si gioca a massa pari con uno scaglione in perdita.
I risultati possono essere:
- Vittoria al primo colpo: -3 +12 = +9 pezzi
- Vittoria al secondo colpo: -6 +12 = +6 pezzi
- Vittoria al terzo colpo: -9 +12 = +3 pezzi
- Vittoria al quarto colpo: -12 +12 = 0 pezzi
- Sconfitta al quarto colpo: -12 + 0 = -12 pezzi
La cassa totale viene aggiornata ad ogni attacco e se il suo totale supera i -24 pezzi allora si raddoppia il valore del pezzo (4 sulla sestina e 2 sulla terzina).
Si continua con la stessa logica e se la cassa totale sale a -12 o meno di passivo allora si ritorna a puntare un pezzo solo.
Se la cassa totale raggiunge i -72 pezzi ci si ferma e si torna a casa incazzati
Lo stopwin è fissato a 12 pezzi
Lo zero
Lo zero è un colpo perso a tutti gli effetti e non rientra in nessuna contabilità del sistema. Va detratto dal totale una volta che si chiude la partita. A seconda delle proprie preferenze si può decidere di assicurarsi ad ongi attacco con un pezzo di minor valore.
Caratteristiche del sistema | |
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Tipologia | Sulla permanenza |
Combinazione | Terzine, Sestine |
Momento d'attacco | Ripetizione, Ritardo |
Manovra finanziaria | Massa pari a scaglioni |
Numeri totali | 9 |
Pezzi in gioco | 3 |
Vincita massima | 9 |
Rendimento | 3.00 |