Scarto sestine
Gioco sulla ripetizione o meno di una sestina
La scelta della combinazione
La combinazione da prendere in esame è una serie di 6 sestine consecutive e cioè le sestine dalla 1/6 alla 31/36, ma si può facilmente applicare anche alle coppie di terzine, in questo caso possono anche non essere consecutive, basta che contengano numeri differenti.
Momento di attacco
Si gioca sullo scarto tra le ripetizioni.
Segnare su un apposito carnet il numero e la rispettiva sestina uscita. Poi si controlla se si sia verificata una ripetizione della sestina. In questo caso si fa un segno a fianco del numero ed una volta arrivati a sei ripetizioni si inizia la partita.
Si calcola quanti colpi sono passati dalla prima ripetizione alla sesta ripetizione. Con questo totale si vede se bisogna giocare per la ripetizione o contro la ripetizione secondo lo schema:
* Sotto i 25 colpi si gioca contro la ripetizione
* Dai 25 ai 72 colpi non si gioca
* Sopra i 72 colpi si gioca per la ripetizione
Si prendono in considerazione sempre le ultime sei ripetizioni e cioè se siamo alla nona ripetizione si calcolerà il numero di colpi passati tra la quarta e la nona ripetizione.
Il riferimento è sempre l'ultima sestina uscita, quindi se si gioca per la ripetizione si scommette sull'uscita della stessa sestina, se si gioca contro si scommette sull'uscita di una sestina diversa.
Quando si gioca contro la ripetizione bisogna attendere il colpo seguente che non si verifichi ancora l'uscita della stessa sestina. Cioè si aspetta un colpo diverso dalla sestina dell'ultima ripetizione
Se esce una ripetizione mentre si sta giocando, a favore o contro è indifferente, bisogna sempre ricalcolare il numero di colpi intercorsi tra le ultime sei ripetizioni e se ci sono le condizioni iniziare una nuova serie di puntate.
Se escono più di due sestine consecutive, queste ai fini del conteggio vanno calcolate sempre come una unica ripetizione.
Manovra finanziaria
Se si gioca per la ripetizione si mette un pezzo sulla sestina. Lo si fa per sei volte, se nei sei tentativi non si vince, si abbandona e si aspetta l'uscita della prossima ripetizione. se si vince l'utile diminuisce con il passare dei colpi: 5, 4, 3, 2 1 e 0 pezzi.
Se si gioca contro la ripetizione bisogna giocare tutte le altre sestine per un massimo di sei volte. L'utile sarà sempre di 1 pezzo ad ogni colpo, alla fine dei sei colpi si saranno vinti 6 pezzi.
Lo zero
Lo zero non va considerato nel conteggio dei colpi. Se esce mentre si sta giocando per la ripetizione si accusa il colpo perso e si continua senza conteggiarlo nei sei colpi da giocare.
Se esce quando si gioca contro la ripetizione costa 5 pezzi, pertanto se si gioca con fiche di alto valore conviene assicurarsi puntando sullo zero 1/6 del valore del pezzo così da poter fare sei puntate (una per ogni colpo da giocare) al costo totale di solo 1 pezzo
Caratteristiche del sistema | |
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Tipologia | Sulla permanenza |
Combinazione | Sestine |
Momento d'attacco | Ripetizione, Scarto |
Manovra finanziaria | Massa pari |
Numeri totali | 6 |
Pezzi in gioco | 1 |
Vincita massima | 5 |
Rendimento | 5.00 |