Pull & push
di Anonimo
Più che un sistema è un metodo per cercare di ottimizzare le serie di puntate
Questo sistema viene usato nelle chance semplici (o puntate equivalenti) per cercare di massimizzare le vincite consecutive e ridurre il passivo delle perdite.
Scelta della combinazione
Qualunque chance semplice
Momento di attacco
Quando lo ritenete più opportuno in base alla vostra metodologia di gioco.
Manovra finanziaria
Questo è il cuore del sistema, in pratica si stabilisce a priori una serie di 5 puntate predefinite e si applicano ad ogni step della serie
La serie è la seguente: 10, 7, 9, 12, 12
Si parte puntando 10 pezzi se si vince si incassano 10 pezzi, se si perde si chiude l'attacco con un passivo di 10.
Alla puntata successiva si mettono 7 pezzi, se si vince si incassano altri 7 pezzi che portano il totale a +17, se si perde, dato che si sono giocati solo 7 dei 10 pezzi vinti si chiude con un attivo di +3 pezzi
Si prosegue con 9 pezzi. In caso di vittoria si va a +26 in caso di sconfitta a +8 (17-9)
Quella seguente si mettono 12 pezzi. + 38 in caso di vittoria e + 14 in caso di sconfitta
Si chiude con 12 pezzi. +50 se si vince e + 26 se si perde.
Ovviamente è una scelta personale se fare tutte e cinque le puntate o fermarsi prima.
Il numero di attacchi massimo da effetturare è di 5, quindi il capitale per questo metodo è 50 pezzi, necessari per coprire 5 sconfitte alla prima puntata.
Se un attacco si chiude con la vittoria si raggiunge il 100% di utlie del capitale investito, ma anche con 5 partite perse dal secondo colpo in poi si ottiene un buon utile.
Nell'esempio allegato giochiamo per le ripetizioni di rosso e nero
| Caratteristiche del sistema | |
|---|---|
| Tipologia | Sulla permanenza |
| Combinazione | Chances semplici |
| Momento d'attacco | Interruzione, Ripetizione |
| Manovra finanziaria | Montante in vincita |
| Numeri totali | 18 |
| Pezzi in gioco | 10 |
| Vincita massima | 50 |
| Rendimento | 5.00 |





