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Scarto scaglionato

di Varan

Giocare lo scarto sulle coppie di chance semplici solo quando raggiunge determinati valori

Scelta della combinazione

Le coppie di chance semplici che sono alternate sulle singole metà della ruota:

A - Rosso,Manque vs Nero,Passe

B - Rosso,Passe vs  Nero,Manque

Il gioco si può fare su entrambe ma non contemporaneamente

Momento di attacco

Per questo tipo di sistema ho scelto lo scarto parziale come elemento da osservare per decidere le fasi di gioco.

Ci sono degli scaglioni di scarto prefissato in cui bisogna puntare la combinazione deficitaria e si punta solo quando lo scarto raggiunge quei valori che sono : 1, 4, 7, 10 e così via con multipli di tre se fosse necessario.

Il gioco inizia con le due combinazioni in equilibrio. Non appena una delle due esce si ha uno scarto di 1 e si mette in gioco la combinazione opposta per ritornare all'equilibrio.
Ad esempio è uscito 27 (RP), lo scarto tra RP e NM è 1 e quindi giochiamo Nero Manque.
Se il colpo è vinto si ha l'equilibrio e quindi si attende un nuovo colpo per determinare lo scarto e la conseguente combinazione da giocare.

Se il colpo è perso ci si ferma e si aspetta che lo scarto raggiunga il valore di 4 oppure che torni ancora ad essere uguale ad 1.

Lo scarto può rimanere per diversi colpi alternandosi su valori intermedi ad esempio 2 e 3 (o 5 e 6) e in questo caso non si gioca. In pratica si gioca solo quando lo scarto assume i valori predeterminati.

Quando si ottiene un colpo vincente, indipendentemente da quale sia il valore dello scarto il conteggio dello scarto si azzera e si ricomincia come se fosse una nuova partita.

Ad esempio lo scarto NM/RP è di 8 e quindi non si punta, esce la combinazione deficitaria (RP) e lo scarto scende a 7, si punta e si vince. A questo punto si azzera il conteggio dello scarto ed esce RP, la nuova combinazione deficitaria è NM che ha scarto 1.

Quindi ricapitolando se si ha uno scarto 1 si gioca, se si perde e lo scarto passa a 2 non si gioca, se lo scarto torna subito a 1 si gioca ancora, se invece passa a 3 non si gioca.

Manovra finanziaria

Anche se ci sono diversi livelli di scarto la manovra finanziaria è una sola.

Importante notare che con questo tipo di gioco le combinazioni sono due e quindi ad ogni colpo il totale delle vincite o perdite va raddoppiato. Ad esempio giochiamo 10€ su RP che corrisponde ad una puntata di 5€ su Rosso ed una puntata di 5€ su Passe. Quindi il pezzo vale 5€ ma la vincita o la perdita sarà di 10€.

Dato che si tratta di un sistema sulle chance ognuno può scegliersi la progressione che più predilige in base al proprio capitale ed alla propria propensione al rischio.

L'ho giocato a massa pari, con una D'Almbert ed ora lo sto giocando al raddoppio, ma soltanto per il colpo successivo. Cioè gioco 1 pezzo su ogni chance, se perdo gioco 2 pezzi su ogni chance, se perdo ancora, non gioco fino a che non esce il colpo vincente che azzera la serie e ricomincio con un 1 pezzo per chance allo scarto 1 successivo.

Considerazioni

L'idea alla base di questo sistema è quella di cercare di intercettare le interruzioni e non farsi trascinare nelle puntate quando c'è un forte squilibrio tra le combinazioni.

Questo sistema vince con 9 numeri, perde con 9 numeri e pareggia con gli altri 18 numeri nella metà opposta della ruota.

Lo zero è un colpo perso e dato che si gioca su due chance la sconfitta è doppia.

 

 

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneChances semplici
Momento d'attaccoScarto
Manovra finanziariaMassa pari
Numeri totali18
Pezzi in gioco2
Vincita massima2
Rendimento1.00

Visualizza esempio

Boule Numero Rm Np Scarto Puntati Vinti Parziale Totale Commento
1 20 NP 1 Coppia scelta la prima che esce. Scarto 1 si gioca quello in ritardo RM
2 19 2 2 0 0 Pareggio
3 18 RM 0 2 4 2 2 Vinto si azzera lo scarto, nuova partita
4 16 RM 1 0 2 Ancora scarto 1 si gioca NP
5 25 2 2 0 2 Pareggio
6 32 2 2 0 2 Pareggio
7 12 RM 2 2 0 -2 0 Perso lo scarto passa a 2 e non si gioca
8 17 0 0
9 24 NP 1 0 0 Lo scarto torna ad 1 si gioca ancora NP raddoppiando
10 17 4 4 0 0 Pareggio
11 15 4 4 0 0 Pareggio
12 27 4 4 0 0 Pareggio
13 36 4 4 0 0 Pareggio
14 11 4 4 0 0 Pareggio
15 24 NP 0 4 8 4 4 Vinto si azzera lo scarto, nuova partita
16 16 RM 1 0 4 Scarto 1 si gioca quello in ritardo NP
17 24 NP 0 2 4 2 6 Vinto si azzera lo scarto, nuova partita
18 19 0 6 Non si punta perché lo scarto è zero
19 34 0 6
20 6 0 6
21 21 0 6
22 35 NP 1 0 6 Scarto 1 si gioca quello in ritardo RM
23 32 2 2 0 6 Pareggio
24 24 NP 2 2 0 -2 4 Perso lo scarto passa a 2 e non si gioca
25 22 NP 3 0 4 Scarto 3 non si gioca
26 6 0 4
27 34 0 4
28 21 0 4
29 35 NP 4 0 4 Scarto 4 si gioca quello in ritardo RM
30 18 RM 3 4 8 4 8 Vinto si azzera lo scarto, nuova partita
31 28 NP 1 0 8 Scarto 1 si gioca quello in ritardo RM
32 24 NP 2 2 0 -2 6 Perso lo scarto passa a 2 e non si gioca
33 21 0 6
34 22 NP 3 0 6 Scarto 3 non si gioca
35 2 0 6
36 19 0 6
37 26 NP 4 0 6 Scarto 4 si gioca quello in ritardo RM
38 3 RM 3 4 8 4 10 Vinto si azzera lo scarto, nuova partita
39 12 RM 1 0 10 Scarto 1 si gioca quello in ritardo NP
40 34 2 2 0 10 Pareggio
41 15 2 2 0 10 Pareggio
42 15 2 2 0 10 Pareggio
43 12 RM 2 2 0 -2 8 Perso lo scarto passa a 2 e non si gioca
44 0 0 8 Lo zero non ci danneggia perché non stiamo giocando
45 2 0 8
46 3 RM 3 0 8 Scarto 3 non si gioca
47 5 RM 4 0 8 Scarto 4 si gioca quello in ritardo NP
48 29 NP 3 4 8 4 12 Vinto si azzera lo scarto, nuova partita
49 25 0 12 Non si punta perché lo scarto è zero
50 0 0 12 Lo zero non ci danneggia perché non stiamo giocando
51 34 0 12
52 30 0 12
53 30 0 12
54 22 NP 1 0 12 Scarto 1 si gioca quello in ritardo RM
55 27 2 2 0 12 Pareggio
56 12 RM 0 2 4 2 14 Vinto