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Intermittenze

di Varan

Giocare contemporaneamente sulle tre combinazioni semplici sulle chance perdenti (interruzione)

Se analizziamo attentamente una qualsiasi permanenza Roulette, è possibile accorgersi che in media la metà dei colpi generati sono formati da intermittenze o colpi di uno e da serie o colpi di due.

Per i meno esperti l'intermittenza non è altro che una variazione dello stato di una combinazione, o meglio la sortita di due colpi alternati: per esempio la formazione ROSSO/NERO o NERO/ROSSO è una intermittenza, mentre la formazione ROSSO/ROSSO, oppure NERO/NERO è una serie di due. Dalla nota legge della formazione delle figure si evidenzia che su un totale di 1024 colpi si hanno 256 intermittenze e (2x128)=256 serie di due. Quindi la somma delle intermittenze e serie di due è (256+256)=512, ossia la metà dei 1024 colpi casualmente considerati. Il restante 50% è formato da serie superiori a due, schematizzate nel seguente modo:

  • 64 serie di 2 per un totale di (64x3)=192 colpi
  • 32 serie di 4 per un totale di (32x4)=128 colpi
  • 16 serie di 5 per un totale di (16x5)= 80 colpi
  • 6 serie di 6 per un totale di (8x6)= 48 colpi
  • 4 serie di 7 per un totale di (4x7)=28 colpi
  • 2 serie di 8 per un totale di (2x8)=16 colpi
  • 1 serie di 9 per un totale di 9 colpi
  • 1 serie di 10 per un totale di 11 colpi

In definitiva qualunque sia il numero dei colpi considerati si troveranno sempre in media un 50% formato da intermittenze e serie di 2 e di conseguenza il restante 50% costituito da serie superiori a due.

Entriamo ora dopo questa premessa nella parte vera e propria della metodologia.

Scelta della combinazione

Si gioca contemporaneamente sulle tre combinazioni semplici e sempre sull'intermittenza

Momento di attacco

Fino al primo colpo di perdita, riprendendo l'attacco solamente quando sarà sortita un nuova intermittenza.

Manovra finanziaria

Per quanto riguarda la puntata, giocheremo sempre ed esclusivamente a massa pari (medesima posta), con un capitale iniziale di quattro unità per ogni combinazione semplice, quindi (4x13)=12 unità.

Quando su ogni combinazione semplice si è in attivo di una unità ci si ferma e si ricomincia l'attacco quando si avrà un passivo fittizio di quattro unità.
La partita è da considerarsi conclusa quando si ha una vincita di dodici unità, pari alla metà del capitale iniziale a disposizione. Consiglio di non utilizzare nessun tipo di montante, tuttavia attribuire alla fiche un valore economico piuttosto alto.
Alla sortita dello zero (che ricordo ha una tassa del 1,35% sulle combinazioni semplici) il pezzo puntato resterà imprigionato, per essere restituito se la sarà sortita la relativa combinazione di appartenenza, oppure perso definitivamente se dovesse sortire la combinazione contraria.

Per la migliore assimilazione della tecnica si veda l'esempio di gioco esposto in Tabella 1. Il breve esempio riportato è abbastanza significativo. Infatti su ogni combinazione si sono ottenuti i quattro pezzi di vincita predeterminati e di conseguenza il totale di partita risulta quindi di dodici. Si è sempre giocato sull'intermittenza, ossia sulla combinazione opposta a quella precedentemente sortita. Al diciassettesimo colpo è uscito uno zero e siccome si stava giocando in questo caso sul Nero, si è lasciato il pezzo imprigionato. Al colpo successivo sortendo di nuovo il Nero il pezzo viene ripreso.

COLPI PERM. CHANCE SIT. CHANCE SIT. CHANCE SIT. TOTALE
Ro-Ne Ro-Ne Pa-Di Pa-Di Pa-Ma Pa-Ma
1 11 - - - - - -
2 30 +1 R +1 +1 P +1 +1 P +1 +3
3 19 -1 N 0 +1 D +2 -1 M 0 +2
4 36 +1 P +3 +3
5 13 +1 D +4 +4
6 20 -1 N -1 +1 P +1 +4
7 1 +1 M +2 +5
8 35 +1 N 0 +1 P +3 +7
9 36 +1 R +1 -1 M +2 +7
10 9 -1 N 0 +6
11 27 +1 P +3 +7
12 18 +1 M +4 +8
13 20
14 23 +1 R +1 +9
15 33 +1 N +2 +10
16 36 +1 R +3 +11
17 0 1 N
18 15 1 N(+) +3 +11
19 12 +1 R +4 +12
20 25
21 9
22 32
23 33
Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneChances semplici
Momento d'attaccoImmediato, Interruzione
Manovra finanziariaMassa pari
Numeri totali27
Pezzi in gioco3
Vincita massima3
Rendimento1.00