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Il mantice

di Anonimo

Progressione in allargamento e diminuzione sui pieni

Questo sistema è una specie di progressione da giocare sui numeri della ruota

Scelta della combinazione

Il gioco lo si effettua sui numeri pieni.
La scelta del numero è legata alle preferenze individuali e dal tipo di situazione (casinò, casa, tempi per puntata, etc).
Il criterio di gioco rimane sempre lo stesso indipendentemente dal modo in cui si scelgono i pieni che può essere:

  • Un numero scelto arbitrariamente (preferito, ultimo uscito, ritardatario, etc)
  • La distanza (dal punto di partenza della pallina, dalla posizione precedente, etc)

Il mio preferito è la ripetizione dell'ultimo numero uscito

Momento di attacco

Quando si vuole iniziare a giocare (ispirazione, ritardi, croupier simpatici, flussi mentali, etc) si piazza un pezzo sul numero selzionato.

Se si vince si saluta la compagnia e si torna a casa.
Se si perde si continua con il proprio criteiro di selzione e si gioca nuovamente un numero, questa volta però includendo anche i due vicini sulla ruota. Cioè se si gioca lo 0 si punta anche il 26 e il 32.

Il mantice si allarga ancora per le puntate seguenti fino ad arrivare al sesto colpo e cioè 11 pezzi per poi sgonfiarsi e ridiscendere fino a 1 pezzo.
Nello schema qui sotto lo sviluppo delle puntate.

#PezziScopertoVincitaEsempio (giocare sempre il numero 9)
1 1 -1 35 9
2 3 -4 32 31-9-22
3 5 -9 27 14-31-9-22-18
4 7 -16 20 20-14-31-9-22-18-29
5 9 -25 11 1-20-14-31-9-22-18-29-7
6 11 -36 0 33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28
7 11 -47 -11 33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28
8 9 -56 -20 1-20-14-31-9-22-18-29-7
9 7 -63 -27 20-14-31-9-22-18-29
10 5 -68 -32 14-31-9-22-18
11 3 -71 -35 31-9-22
12 1 -72 -36 9

 

Manovra finanziaria

Si gioca sempre e solo massa pari.
Se si ha una vincita entro il sesto colpo si chiude il parziale in vincita.
Se si vince entro il dodicesimo si ha un parziale negativo di massimo 36 pezzi.
Se non si vince si chiude con 72 pezzi di passivo

Considerazioni

Il sistema è divertente da giocare ma è molto veloce dodici colpi passano in fretta e se si perde sono 72 pezzi che volano via così. Come alternativa ci si può fermare al sesto colpo e "accontantnarsi" di un passivo di 36 pezzi e poi ricominciare una nuova sessione da 6 colpi

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla roulette
CombinazioneNumeri pieni
Momento d'attaccoRipetizione
Manovra finanziariaMassa pari con allargamento
Numeri totali1
Pezzi in gioco1
Vincita massima35
Rendimento35.00