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di D. Beretta

sistema che prevede il gioco contemporaneo su 1 dozzina, 1 colonna e 3 sestine

Scelta della combinazione

Le combinazioni da mettere in gioco sono:

  • 1 dozzina
  • 1 colonna
  • 3 sestine

Per le sestine si considerano le sestine complementari.

Momento di attacco

Attendere l'uscita di tutte le sestine complementari e poi iniziare il gioco puntando:

  • 2 pezzi sull'ultima dozzina uscita
  • 2 pezzi sull'ultima colonna uscita
  • 1 pezzo su ognuna delle tre sestine più ritardatarie

Il risultato può essere :

  • Si perdono tutte le puntate - 7 pezzi
  • Si vince una puntata sola - 1 pezzo
  • Si vincono due puntate +5 pezzi
  • Si vincono tutte e tre le puntate +11 pezzi

Manovra finanziaria

Si gioca a massa pari e si ragiona in termini di attacchi.
Ogni volta che la cassa dell'attacco parziale va in attivo si chiude l'attacco.

Se nella cassa dell'attacco parziale si ha un passivo di 15 o più pezzi si chiude l'attacco

Osservazioni

La scelta delle combinazioni ovviamente è a discezione del giocatore che se non vuole fare conti può decidere di attaccare una combinazione fissa per un numero determinato di colpi.

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneSestine, Dozzine, Colonne
Momento d'attaccoImmediato, Ripetizione, Ritardo
Manovra finanziariaMassa pari
Numeri totali32
Pezzi in gioco7
Vincita massima11
Rendimento1.57

Visualizza esempio

# Num Doz Col Ses Puntati Vinti Parziale Attacco Totale Commento
1 2 1 2 1
2 19 2 1 4
3 18 2 3 3
4 16 2 1 3
5 25 3 1 5
6 32 3 2 6
7 12 1 3 2 uscite tutte le sestine si inizia
8 17 2 2 3 7 6 -1 -1 -1 Vince la sestina in ritardo (terzultima)
9 24 2 3 4 7 12 5 4 4 Chiusura attacco
10 17 2 2 3 7 6 -1 -1 3
11 15 2 3 3 7 6 -1 -2 2
12 27 3 3 5 7 12 5 3 7 Chiusura attacco
13 36 3 3 6 7 18 11 11 18 En plein vincono tutte
14 11 1 2 2 7 6 -1 -1 17
15 24 2 3 4 7 6 -1 -2 16
16 16 2 1 3 7 12 5 3 21
17 24 2 3 4 7 6 -1 -1 20
18 19 2 1 4 7 6 -1 -2 19
19 34 3 1 6 7 12 5 3 24
20 6 1 3 1 7 6 -1 -1 23
21 21 2 3 4 7 6 -1 -2 22
22 35 3 2 6 7 0 -7 -9 15 Colpo perso
23 32 3 2 6 7 12 5 -4 20
24 14 2 2 3 7 12 5 5 25 Chiusura attacco dopo 5 colpi
25 22 2 1 4 7 6 -1 -1 24
26 6 1 3 1 7 0 -7 -8 17
27 34 3 1 6 7 6 -1 -9 16
28 22 2 1 4 7 6 -1 -10 15
29 35 3 2 6 7 0 -7 -17 8 Abbandono attacco
30 18 2 3 3 7 6 -1 -1 7
31 28 3 1 5 7 6 -1 -2 6
32 24 2 3 4 7 12 5 3 11 Chiusura attacco