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Saint Etienne

Aumentare la puntata di una unità dopo ogni colpo vinto fino al raggiungimento dell'utile.

E' una variazione della Contro-D'Alembert con la diiferenza che in questa progressione non si retrocede dopo un colpo vinto ma si continua a puntare lo stesso numero di pezzi.

Lo svolgimento è semplice, se si perde si continua a puntare lo stesso numero di pezzi, fino a che non si raggiunga una vittoria. Ad eccezione del primo colpo che in caso di sconfitta fa comunque alzare la puntata a 2 pezzi per chiudere con un attivo in caso di aggiungimento immediato dell'equilibrio.

In caso di vittoria si procede ad aumentare di 1 pezzo la puntata nel caso che il saldo parziale della serie sia negativo e cioè il numero di colpi negativi con quella puntata sia maggiore di due. Ad esempio:

-1, -2, +2. In questo caso -2+2=0 si continua a puntare 2 pezzi. 
-1, -2, -2, +2. In questo caso: -2-2+2=-2 si passa puntare 3 pezzi.

Qui di seguito un esempio di gioco.

 

Colpi

Risultato

Puntati

Vinti

Totale

1

Perso

1

0

-1

2

Perso

2

0

-3

3

Vinto

2

4

-1

4

Perso

2

0

-3

5

Vinto

2

4

-1

6

Perso

2

0

-3

7

Perso

2

0

-5

8

Perso

2

0

-7

9

Perso

2

0

-9

10

Vinto

2

4

-7

11

Vinto

3

6

-4

12

Vinto

4

8

0

13

Perso

5

0

-5

14

Perso

5

0

-10

15

Vinto

5

10

-5

16

Vinto

6

12

1

17

Vinto

1

2

2

18

Vinto

1

2

3

Versione Soft minimalista

(Inviata da Vittorio)

L'impianto rimae lo stesso, come logica cambia in questo modo.
All'inizio si punta sempre e solo un pezzo fino a che non si ottengono due vincite consecutive
Ogni volta che avvengono due vincite consecutive si aumenta di un pezzo.
Questa versione è efficace nelle permanenze in cui si verificano singoli colpi di vincita che fanno aumentare la puntata senza alcun vantaggio e lunghe serie di colpi persi.
La versione soft permette di superare le intermittenze senza perdite, che è un vantaggio non da poco. 

Colpi

Risultato

Puntati

Vinti

Totale

1

Perso

1

0

-1

2

Perso

1

0

-2

3

Vinto

1

2

-1

4

Perso

1

0

-2

5

Vinto

1

2

-1

6

Perso

1

0

-2

7

Perso

1

0

-3

8

Perso

1

0

-4

9

Perso

1

0

-5

10

Vinto

1

2

-4

11

Vinto

1

2

-3

12

Vinto

2

4

-1

13

Perso

2

0

-3

14

Perso

2

0

-5

15

Vinto

2

4

-3

16

Vinto

2

4

-1

17

Vinto

3

6

2

18

Vinto

1

2

3

 In questo esempio con un capitale pari esattamente alla metà si arriva allo stesso risultato della variante originale.

 

Questa progressione è stata pubblicata sul Bollettino del centro studi del Comm. Delaiti ed in seguito è apparsa anche con il nome di Multingais. Fa parte di quella miriade di personalizzazioni delle progressioni classiche adattate da studiosi e giocatori per renderle più rispondenti al proprio stile di gioco.