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I quattro per quattro

di Anonimo

Giocare le quattro coppie di numeri meno in ritardo

Scelta della combinazione

nove doppie coppie di cavalli raggruppate a 2 a due  a cui si assegna una lettera per meglio identificarle

  • A - 1/4 - 14/17
  • B - 2/5 - 15/18
  • C - 3/6 - 31/34
  • D - 7/10 - 27/30
  • E - 8/11 - 21/24
  • F - 9/12 - 19/22
  • G - 13/16 - 26/29
  • H - 20/23 - 33/36
  • K - 25/28 - 32/35

Momento di attacco

Si attende l'uscita di almeno 5 gruppi diversi consecutivi e si gioca per la ripetizione di uno degli ultimi 4 gruppi usciti.

Se esce un numero dei gruppi giocati (colpo vinto) ci si ferma e si attende che escano quattro gruppi diversi consecutivi, se invece non esce (colpo perso) questo gruppo entra a far parte di quelli usciti diversi e si mette in gioco. Siccome a questo punto quelli diversi sarebbero cinque, si elimina il primo di quelli usciti

Ad esempio e sono usciti A, B, , K, B, C, F, H  si gioca B,C,F,H se poi esce E (che non era uscito) la serie di diversi diventa B, C, F, H, E, qundi si eslude B e si gioca C, F, H ed E.

Quando si azzera si comincia da capo e cioè il colpo vinto viene escluso dal conteggio, si inizia a contar dal successivo.

Si continua con questo criterio di scelta fino alla fine del gioco.

Manovra finanziaria

Il sistema può funzionare con una massa pari, ma se si vuole optare per una montante blanda bisogna tenere conto che ad ogni colpo si giocano 8 pezzi per vincerne netti 10

Lo zero

Lo zero non conta per quanto riguarda la scelta delle coppie di cavalli in quanto non è stato considerato, mentre è un colpo perso se esce quando si sta puntando

Anonimo

 

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneCavalli
Momento d'attaccoRipetizione
Manovra finanziariaMassa pari
Numeri totali20
Pezzi in gioco8
Vincita massima10
Rendimento1.25