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Figure in contro sequenza

di Biandre

Il sistema scommette contro la formazione della stessa figura di coppie di chance nella serie successiva

Scelta della combinazione

Le figure in gioco sono le coppie di chance sulle due opposte metà della ruota ovvero
RM (Rosso-Manque), NP (Nero-Passe) e RP (Rosso-Passe), NM (Nero-Manque).

Momento di attacco.

Si attende l’uscita di tutte e quattro le combinazioni e quando succede si  mette in gioco la sequenza opposta a quella che è uscita.
Ad esempio abbiamo RP, RM, NP, NM.
Si metterà in gioco la sequenza NM, NP, RM, RP.
Dato che alcune combinazioni si possono ripetere prima che si completi l’uscita dei quattro gruppi, la determinazione della sequenza la si ottiene risalendo nella progressione in senso inverso (vedi esempio sotto)
Attenzione però ad ogni puntata ci sono 9 numeri vincenti, 9 perdenti e 18 che pareggiano, se esce una combinazione sulla metà opposta della ruota il colpo è pareggiato e in questo caso si continua a giocare la stessa combinazione finché non esce oppure esce l’opposta che è perdente.
Facciamo un esempio pratico
27 RP
12 RM
9  RM
11 NM
25 RP
31 NP
A questo punto abbiamo tutte e quattro le combinazioni uscite e la serie di riferimento diventa: RM, NM, RP, NP perché sono le ultime  uscite delle quattro combinazioni.
Quindi il gioco inizierà giocando NP, ovvero l’opposto di RM, seguito da RP, NM e RM.

36 RP Pareggio si continua con NP
1 RM Perso si passa al secondo della serie ovvero RP, l’opposto di NM
e così si prosegue fino alla vincita o al completamento della serie con tutti i colpi persi.

Quando il colpo è vinto, se non è l’ultima combinazione della serie, si attende che escano gli opposti mancanti, senza però tenere conto dell’ordine in cui si presentano.
Nell’esempio di prima se si vince con il secondo elemento della serie RP, si aspetterà finchè non sono usciti NM e RM. Non importa se questi sono già usciti durante le puntate precedenti, devono uscire dopo il colpo vincente.

Manovra finanziaria

Da tenere presente che ad ogni puntata si giocano due combinazioni contemporaneamente e quindi  si deve considerare un pezzo per ognuna della combinazioni.
Si gioca una martingala di quattro puntate 1, 2, 4, 8 per ogni combinazione e quindi un totale di 2, 4, 8, 16 pezzi che in caso di salto comportano una perdita di 30 pezzi.

Considerazioni

Lo zero è un colpo perso e viene incassato come sconfitta senza alterare l’andamento delle puntate. dopo l’uscita dello zero si ripete la giocata con la stessa ocmbinazione e lo stesso valore. Nel caso di due zeri nella stessa serie si chiude la partita.

Stopwin fissato a 6 pezzi ovvero ad 1/5 del salto, stoploss quando si perdono tutte e quattro le puntate.

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneChances semplici
Momento d'attaccoDiversità
Manovra finanziariaMontante in perdita
Numeri totali9
Pezzi in gioco2
Vincita massima2
Rendimento1.00

Visualizza esempio

Boule Numero Combinazione Puntati Vinti Totali Cassa Commenti
1 18 RM
2 36 RP 0 0
3 12 RM 0 0
4 3 RM 0 0
5 6 NM 0 0
6 29 NP 0 0 Completata Serie, riferimento RP, RM, NM, NP
7 30 RP 2 0 -2 -2 Si gioca NM
8 25 RP 4 4 0 -2 Si gioca NP aumentando un pezzo. Pareggio
9 9 RM 4 0 -4 -6 Si ripete. Perso, si raddoppia la puntata.
10 33 NP 8 8 0 -6 Si gioca RP. Pareggio
11 31 NP 8 8 0 -6
12 27 RP 8 16 8 2 Vinto si attende l’uscita dell’ultima combinazione (RM)
13 15 RM 0 2 Nuova serie. NM, NP, RP, RM
14 7 RM 2 2 0 2 Si gioca RP. Pareggio
15 16 RM 2 2 0 2 Ripetizione, pareggio
16 8 NM 2 0 -2 0 Perso, si raddoppia e si gioca RM (Opposto di NP)
17 1 RM 4 8 4 4 Vinto, si attende l’uscita di NM e NP
18 15 NM 0 4
19 1 RM 0 4
20 25 RP 0 4
21 16 RM 0 4
22 16 RM 0 4
23 22 NP 0 4 Nuova serie: NM, RP, RM, NP
24 28 NP 2 2 0 4 Si gioca RP (opposto di NM). Pareggio
25 28 NP 2 2 0 4
26 34 RP 2 4 2 6 Vinto, si attende l’uscita di NM, NP e RM
27 36 RP 0 6 Stopwin, Si continua solo per l’esempio
28 27 RP 0 6
29 33 NP 0 6
30 6 NM 0 6
31 27 RP 0 6
32 3 RM 0 6 Nuova serie: NP, NM, RP, RM
33 12 RM 2 4 2 8 Si gioca RM (opposto di NP). Vinto
34 12 RM 0 8
35 24 NP 0 8
36 28 NP 0 8
37 20 NP 0 8
38 20 NP 0 8
39 19 RP 0 8
40 18 RM 0 8
41 16 RM 0 8
42 25 RP 0 8
43 32 RP 0 8
44 12 RM 0 8
45 17 NM 0 8 Nuova serie: NP, RP, RM, NM
46 24 RM 2 4 2 10 Si gioca RM (opposto di NP). Vinto
47 17 NM 0 10
48 15 NM 0 10
49 27 RP 0 10
50 36 RP 0 10
51 11 NM 0 10
52 24 NP 0 10 Nuova serie: RM, RP, NM, NP
53 16 RM 2 0 -2 8 Si gioca NP, perso
54 24 NP 4 4 0 8 Si gioca NM
55 19 RP 4 0 -4 4 Si ripete, perso
56 34 RP 8 16 8 12 Si gioca RP. vinto
57 6 NM 0 12
58 21 RP 0 12
59 35 NP 0 12
60 32 RP 0 12
61 24 NP 0 12
62 22 NP 0 12
63 6 NM 0 12
64 34 RP 0 12
65 21 RP 0 12
66 35 NP 0 12
67 18 RM 0 12 Nuova serie. NM, RP, NP, RM
68 28 NP 2 2 0 12 Si gioca RP. Pareggio
69 24 NP 2 2 0 12
70 21 RP 2 4 2 14 Vinto
71 22 NP 0 14
72 2 NM 0 14
73 19 RP 0 14
74 26 NP 0 14
75 3 RM 0 14 Nuova serie. NM, RP, NP, RM
76 12 RM 2 2 0 14 Si gioca RP. Pareggio
77 34 RP 2 4 2 16 Ripetizione, vinto
78 15 NM 0 16
79 15 NM 0 16
80 12 RM 0 16
81 0 0 16
82 2 NM 0 16
83 3 RM 0 16
84 5 RM 0 16
85 29 NP 0 16 Nuova serie: RP,NM, RM, NP
86 25 RP 2 0 -2 14 Si gioca NM
87 0 4 0 -4 10 Si gioca RP, perso per lo zero
88 34 RP 4 8 4 14 Si ripete RP, vinto
89 30 0 14
90 30 0 14
91 22 0 14
92 27 0 14
93 12 0 14