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Home Giocare Sistemi e Metodologie Archivio sistemi Ridocolas II

Ridocolas II

di J. Angel

Giocare la ripetizione di dozzine e colonne associate

Tempo fa avevo inviato il sistema Ridocolas che consisteva nel giocare insieme le dozzine e colonne più frequenti con il cavallo sui 4 numeri in comune.

La versione 2 di questo sistema parte dallo stesso principio ma gioca per la ripetizione immediata dell'ultima combinazione di Dozzina/Colonna uscita

Scelta della combinazione

I cavalli verticali formati dai numeri in cui si incrociano le 9 coppie formate da di dozzina e colonna. Vedi tabella

Col 1Col 2Col 3
Doz 1 1|4 e 7|10 2|5 e 8|11 3|6 e 9|12
Doz 2 13|16 e 19|22 14|17 e 20|23 15|18 e 21|24
Doz 3 25|28 e 31|34 26|29 e 32|35 27|30 e 33|36

 

Momento di attacco 

Dopo un colpo valido di attesa, giocare i due cavalli verticali formati dai numeri comuni tra l'ultima dozzina e l'ultima colonna. 

Quindi ad esempio se esce il numero 13 che corrisponde alla prima colonna e alla seconda dozzina si metteranno in gioco i cavalli 13/16 e 19/22.

Il colpo di attesa è uno solo, e poi si gioca in continuo

Manovra finanziaria

Si gioca a massa pari finché non si ottiene un colpo vinto (attacco).

Ad ogni colpo si giocano due pezzi, se si vince entro il 9 colpo si è in vincita, al nono si è in pari, sopra il nono l'attacco è perdente.

A termine dell'attacco (colpo vinto), se il saldo di cassa è positivo, bene. Chiudiamo la partita e ricominciamo da capo un altro attacco.

Se il saldo di cassa è negativo  si segna il numero di pezzi di scoperto. Si divide il numero per 9 e si arrotonda per eccesso. Questo sarà il numero di pezzi da puntare nell'attacco seguente.
Concluso l'attacco seguente si andrà a sommare (se si è perso) o sottrarre (se si è vinto) il saldo di cassa del nuovo attacco con lo scoperto precedente. Anche in questo caso, se si ha ancora uno scoperto, lo si divide per nove e si arrotonda per eccesso.

Esempio:

Il primo attacco dura 13 puntate = 26 pezzi puntati, vinti 18 pezzi, scoperto 8. Diviso 9 fa poco più di 0 quindi approssimando diventa 1. Si punterà 1 pezzo.
Ci va male perché l'attacco seguente dura 16 puntate = 32 pezzi puntati - 18 vinti = saldo parziale -14 pezzi che aggiunti allo scoperto di prima (-8) fanno -22 pezzi. Diviso 9 fa poco più di 2 che approssimato per eccesso diventa 3. Quindi si giocano 3 pezzi.
Stavolta ci va bene. Vinciamo al quinto colpo: puntati 15 (5x3), vinti 54 (18x3) per un saldo parziale di 39 pezzi. Lo scoperto era di -22. Quindi si azzera lo scoperto e si ha un attivo di +17. Si ricomincia a puntare da 1 pezzo una nuova partita.

Considerazioni

Lo zero è un colpo perso come gli altri e per il colpo successivo si ripeterà l'ultima giocata.

Ogni attacco (dall'inizio puntata al colpo vinto) è una entità separata. Pertanto ai fini della partita non strettamente è necessario che questi attacchi siano consecutivi, sullo stesso tavolo, nello stesso giorno o nello stesso casinò. Il passivo da recuperare trascende tutto questo. Ce lo si porta appresso finché la partita non si conclude con un attivo.

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneDozzine, Colonne
Momento d'attaccoRipetizione
Manovra finanziariaMassa pari a scaglioni
Numeri totali4
Pezzi in gioco2
Vincita massima16
Rendimento8.00

Visualizza esempio

Boule Numero Combinazione Puntati Vinti Totali Cassa Commenti
1 13 D2C1 0 0 0 0
2 31 D3C1 2 0 -2 -2 Si gioca per la ripetizione . Perso
3 4 D1C1 2 0 -2 -4
4 20 D2C2 2 0 -2 -6
5 36 D3C3 2 0 -2 -8
6 17 D2C2 2 0 -2 -10
7 31 D3C1 2 0 -2 -12
8 2 D1C2 2 0 -2 -14
9 36 D3C3 2 0 -2 -16
10 7 D1C1 2 0 -2 -18
11 10 D1C1 2 18 16 -2 Esce la ripetizione vince il cavallo 7|10
12 13 D2C1 2 0 -2 -4 Scoperto -2 si continua con un pezzo
13 32 D3C2 2 0 -2 -6
14 16 D2C1 2 0 -2 -8
15 3 D1C3 2 0 -2 -10
16 9 D1C3 2 18 16 6 Attacco chiuso a +8. Scoperto recuperato
17 20 D2C2 2 0 -2 4 Nuova partita
18 26 D3C2 2 0 -2 2
19 26 D3C2 2 18 16 18 Chiusa con +12
20 23 D2C2 2 0 -2 16 Nuova partita
21 3 D1C3 2 0 -2 14
22 20 D2C2 2 0 -2 12
23 5 D1C2 2 0 -2 10
24 23 D2C2 2 0 -2 8
25 12 D1C3 2 0 -2 6
26 9 D1C3 2 18 16 22 Chiusa con + 4
27 1 D1C1 2 0 -2 20 Nuova partita
28 23 D2C2 2 0 -2 18
29 34 D3C1 2 0 -2 16
30 27 D3C3 2 0 -2 14
31 25 D3C1 2 0 -2 12
32 33 D3C3 2 0 -2 10
33 22 D2C1 2 0 -2 8
34 13 D2C1 2 18 16 24 Chiusa con +2
35 32 D3C2 2 0 -2 22 Nuova partita
36 11 D1C2 2 0 -2 20
37 18 D2C3 2 0 -2 18
38 25 D3C1 2 0 -2 16
39 5 D1C2 2 0 -2 14
40 35 D3C2 2 0 -2 12
41 10 D1C1 2 0 -2 10
42 27 D3C3 2 0 -2 8
43 27 D3C3 2 18 16 24 Chiusa al nono colpo: pareggio
44 19 D2C1 2 0 -2 22 Nuova partita
45 17 D2C2 2 0 -2 20
46 36 D3C3 2 0 -2 18
47 32 D3C2 2 0 -2 16
48 7 D1C1 2 0 -2 14
49 28 D3C1 2 0 -2 12
50 13 D2C1 2 0 -2 10
51 20 D2C2 2 0 -2 8
52 3 D1C3 2 0 -2 6
53 25 D3C1 2 0 -2 4
54 2 D1C2 2 0 -2 2
55 11 D1C2 2 18 16 18 Attacco vinto ma con passivo -6
56 30 D3C3 2 0 -2 16 6/9 minore di 1. Si continua con 1 pezzo
57 16 D2C1 2 0 -2 14
58 33 D3C3 2 0 -2 12
59 8 D1C2 2 0 -2 10
60 11 D1C2 2 18 16 26 Vinto + 8. Totale partita +2: chiusa
61 25 D3C1 2 0 -2 24 Nuova partita
62 21 D2C3 2 0 -2 22
63 31 D3C1 2 0 -2 20
64 33 D3C3 2 0 -2 18
65 32 D3C2 2 0 -2 16
66 23 D2C2 2 0 -2 14
67 4 D1C1 2 0 -2 12
68 13 D2C1 2 0 -2 10
69 14 D2C2 2 0 -2 8
70 8 D1C2 2 0 -2 6
71 32 D3C2 2 0 -2 4
72 1 D1C1 2 0 -2 2
73 1 D1C1 2 18 16 18 Vinto ma con passivo -8
74 15 D2C3 2 0 -2 16
75 27 D3C3 2 0 -2 14
76 11 D1C2 2 0 -2 12
77 9 D1C3 2 0 -2 10
78 21 D2C3 2 0 -2 8
79 17 D2C2 2 0 -2 6
80 27 D3C3 2 0 -2 4
81 26 D3C2 2 0 -2 2
82 27 D3C3 2 0 -2 0
83 7 D1C1 2 0 -2 -2
84 3 D1C3 2 0 -2 -4
85 5 D1C2 2 0 -2 -6
86 36 D3C3 2 0 -2 -8
87 30 D3C3 2 18 16 8 Vinto con passivo -10. scoperto totale -18
88 32 D3C2 4 0 -4 4 Scoperto 18/9 = 2. si giocano 2 pezzi
89 22 D2C1 4 0 -4 0
90 9 D1C3 4 0 -4 -4
91 18 D2C3 4 0 -4 -8
92 21 D2C3 4 36 32 24 Vinto con +16: scoperto totale -2
93 26 D3C2 2 0 -2 22 si torna a puntare 1
94 18 D2C3 2 0 -2 20
95 23 D2C2 2 0 -2 18
96 22 D2C1 2 0 -2 16
97 16 D2C1 2 18 16 32 Vinto con +8. Chiusura partita a +6
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