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Home Giocare Come giocare Scelta dell'attacco Sul ritardo

Sul ritardo

Giocare sulla combinazione che tarda ad uscire

 

Il ritardo è la madre di tutte le disgrazie ed il primo tipo di attacco che un giocatore alle prime armi sperimenta alla roulette. Frutto di anni di ipnotizzazione mentale da parte del lotto il gioco sui ritardi è culturalmente concepito come il più classico dei momenti di attacco.

Si tratta di mettere in gioco la combinazione, tra le varie possibili di quella chance, che manca la sua uscita da più tempo rispetto alle altre.
Se questa osservazione la si effettua su tutti i colpi si avranno diversi ritardi di durate differenti, analizzando questi ritardi si ottengono due valori utiizzati si fini della determinazione del momento di attacco che sono il ritardo massimo ed il ritardo medio. Questi valori possono riferirsi sia ad una singola combinazione che a tutte le combinazioni complementari (ad esempio Rosso o Nero).
Il ritardo relativo si riferisce al ritardo che una determinata combinazione sta avendo in quel momento.

Nelle chance semplici o combinazioni con 18 numeri in gioco, molti giocatori erroneamente considerano il ritardo come l'opposto della frequenza e rimangono sorpresi quando vedono che la combinazione più frequente risulta essere anche la più ritardataria. Questa situazione accade perchè il ritardo si azzera ogni volta che il numero esce mentre le frequenze continuano a sommarsi, anzi molti giocatori utilizzano il ritardo e la frequenza insieme per determinare la combinazione da giocare.

Prendiamo l'esempio di Manque e Passe

M M P P M M P P M M M P

Il ritardo massimo del Manque è di 2 colpi, quello del Passe di 3, quindi il ritardo massimo assoluto per Manque e Passe è di 3. Il ritardo parziale è di 1 a Manque

Qualunque sia la combinazione o il gruppo di numeri messi in gioco ci sarà sempre un numero teorico di uscite che è dato dal numero di pezzi in gioco diviso 36. Ciò significa che la combinazione diventa "ritardataria" se il numero di colpi supera il ciclo teorico

Il ritardo può essere sia  la combinazione mancante per completare un ciclo completo della combiazione (ad esempio nelle terzine, quando ne sono uscite 11 su 12, quella mancante è la terzina "in ritardo") che la mancata uscita di una combinazione in un determinato numero di colpi di osservazione. In questo caso le combinazioni possono essere anche più di una.