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Chance da due

di D. Beretta

Ricercare l'uscita di due volte di tutte le chance semplici

Scelta della combinazione

Tutte e tre le coppie di chance semplici considerate però singolarmente.

Momento di attacco

Il sistema gioca sull’uscita di mini serie da due colpi consecutivi di tutte le chance semplici.
Quando una chance esce per due volte di fila si mette in gioco la chance opposta.

Ad esempio se esce 27, 12 che sono Rosso, Rosso, il colpo seguente si gioca per il Nero.
Analogamente per le altre chance, può capitare dunque di dover fare un colpo di attesa oppure di giocare tutte e tre le chance contemporaneamente.
Ad esempio se dovessero uscire 27, 19 che sono entrambi rossi, dispari e passe, nel colpo successivo si giocano Nero, Pari e Passe.

Non si gioca quando una chance è appena uscita o quando è uscita per tre o più volte consecutive.

Manovra finanziaria

Come gioco veloce e divertente senza pretese si può giocare a massa pari.
Si punta sempre un pezzo e ci si ferma raggiunto il proprio obiettivo di cassa che deve essere di pochi pezzi.

Una montante tipo la D'Alambert che va alla ricerca dell’equilibrio può essere una buona soluzione per chi voglia rischiare qualche pezzo in più.
In questo caso l’andamento della posta da puntare è legato al saldo in differenziale della puntata che può essere vinta o persa, indipendentemente dal numero di pezzi perso o vinto.
Qui sotto una tabella che riassume il comportamento da tenere con la D'Alambert in base ai possibili risultati di una puntata.

3 Persi2 Persi1 PersoPareggio1 Vinto2 Vinti3 Vinti
Puntata successiva +1 +1 +1 = -1 -1 -1

 

Lo zero

Lo zero è un colpo perso che può essere particolarmente nefasto nel caso si siano puntate tutte e tre le chance. Influisce sulla cassa ma non sul conteggio delle combinazioni. Ad esempio se esce 12, 0, 11 si giocherà per il passe perché sono usciti due manque di fila.

Caratteristiche del sistema
TipologiaSulla permanenza
CombinazioneChances semplici
Momento d'attaccoSequenza fissa
Manovra finanziariaMontante in perdita
Numeri totali18
Pezzi in gioco1
Vincita massima1
Rendimento1.00

Visualizza esempio

Boule Numero Puntati Vinti Parziale Totale Commento
1 2
2 19
3 18 0 0
4 16 1 0 -1 -1 2 Rossi si gioca Nero Perso. Si aumenta di 1 la puntata
5 25 4 8 4 3 2 Pari e 2 Manque, vince Dispari e Passe
6 32 0 3
7 12 1 2 1 4 2 Passe, si gioca manque, vinto
8 17 1 2 1 5
9 24 1 2 1 6
10 17 1 0 -1 5 Perso Rosso
11 15 0 5
12 27 4 4 0 5 Due pezzi su Pari, persi, Due pezzi su Passe vinti. Pareggiato, si lascia la stessa puntata
13 36 0 0 5
14 11 4 8 4 9 Vinti tutte e due. Chiuso, parziale +4
15 24 0 9
16 16 1 2 1 10
17 24 1 0 -1 9 Perso si aumenta di uno
18 19 0 9
19 34 2 0 -2 7 Perso si aumenta di uno
20 6 3 6 3 10 Vinti tutti si diminuisce di uno la puntata
21 21 2 4 2 12 Vinti tutti, attacco chiuso, parziale +2
22 35 0 12
23 32 2 2 0 12 Pareggiato
24 24 0 12
25 22 2 0 -2 10 Persi due pezzi si aumenta di uno
26 6 3 0 -3 7 Persi tre pezzi, si aumenta di uno
27 34 0 7
28 21 0 7
29 35 8 8 0 7 Pareggiato
30 18 4 8 4 11 Vinti si diminuisce di un pezzo
31 28 0 11
32 24 3 0 -3 8 Perso si aumenta di uno
33 21 8 8 0 8 Pareggiato
34 22 0 8
35 2 0 8
36 19 10 20 10 18 Vinto e chiusura attacco perché ha un parziale di +6
37 26 0 18
38 3 1 2 1 19
39 12 0 19
40 34 2 2 0 19
41 15 1 2 1 20
42 15 0 20
43 12 3 4 1 21 Si giocano tre chance e se ne vincono due
44 0 0 21
45 2 0 21
46 3 1 2 1 22 Si gioca perché sono usciti due Pari a cavallo dello zero
47 5 0 22
48 29 2 2 0 22
49 25 0 22
50 0 1 0 -1 21 Perso con lo zero, si aumenta di uno
51 34 2 0 -2 19 Perso si aumenta di uno
52 30 0 19
53 30 6 0 -6 13
54 22 0 13
55 27 0 13
56 10 0 13
57 16 0 13
58 6 8 0 -8 5
59 9 0 5
60 9 0 5
61 31 10 10 0 5
62 36 0 5
63 4 5 10 5 10
64 20 4 0 -4 6
65 11 5 0 -5 1
66 7 0 1
67 26 12 24 12 13
68 11 0 13
69 9 5 10 5 18
70 6 8 8 0 18
71 23 0 18
72 19 0 18
73 8 15 30 15 33 Chiusura con parziale di + 11