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Home Conoscere Gli strumenti La roulette Modello Americano

Modello Americano

In questa roulette la disposzione dei numeri è più regolare e quindi ci sono diverse puntate che possono abbracciare parecchie caselle con pochi pezzi. Ma non bisogna dimenticare che ha due zeri e quindi è più svantaggiosa.

Una volta tanto gli americani hanno ragione, la loro roulette corrisponde a quella orginale.

Il layout dei numeri non è mai stato cambiato perchè la roulette fu subito esportata nelle colonie francesi degli stati uniti ed era già diffusa quando Francois Blanc decise di cambiare la disposizione ed eliminare uno zero. Rimase così e visto che i giocatori non si lamentavano perchè i gestori avrebbero dovuto perdere questo vantaggio.

Chance semplici

  • Il rosso ed il nero si alternano ad ogni casella
  • Il manque ed il passe anche
  • Il pari ed il dispari non hanno una distribuzione regolare anche se massimo se ne trovano due consecutivi (fatta eccezione per la zona dello zero in cui escludendo lo zero sono tre pari: 14, 2 e 28)

Combinazioni doppie

  • La prima colonna è distribuita regolarmente mentre la seconda e la terza hanno due zone in cui si hanno ben 4 caselle consecutive e la seconda colonna è fortemente sbilanciata in una metà della ruota (10 numeri su 12)
  • Le dozzine sono disposte regolarmente tranne un settore di 6 e 6 opposti (subito dopo gli zeri) in cui non appare la seconda dozzina

Combinazioni multiple

  • Le sestine sono le combinazioni più interessanti, la prima e la quinta insieme formano una zona opposta chiamata clessidra per la sua forma e sono 12 numeri giocabili con 2 pezzi.
    Analogamente le rimanenti 4 sestine formano un settore di 24 numeri giocabile con 4 pezzi
  • Tutti i numeri consecutivi sono disposti esattamente uno opposto all'altro partendo dal dispari, vale a dire che se si traccia il diamtetro da un numero dispari (ad esempio 13) incontrerà il suo consecutivo sul lato opposto (es. 14)
  • Non si possono giocare i settori della roulette francese, esistono puntate su settori che vengono decise dai vari casinò.

Nove giocatori d'azzardo non sfamerebbero un solo gallo

Proberbio slavo

Buono a sapersi
Non gioco più me ne vado

La direzione giochi in qualsiasi momento può decidere di interrompere la partita avvisando solo tre colpi prima. E del giocatore che stava puntando per recuperare o quello che era in attesa del momento ideale per puntare chissefrega.

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