GLI ELEMENTI CARATTERISITICI DI UN SISTEMA
Per poter "giocare" alla roulette occorre avere un criterio
di gioco. Affinchè questo possa essere definito un sistema, è
necessario che risponda a dei requisiti essenziali.
Questi requisiti devono essere precisi, determinati e validi per tutta
la durata del gioco. La differenza tra il giocatore occasionale ed il
sistemista non è solo nell'avere o meno un metodo di gioco, ma
saperlo applicare con costanza e disciplina. Questi elementi sono:
- SCELTA DELLA COMBINAZIONE DA METTERE IN GIOCO (Cosa puntare)
- DETERMINAZIONE DEL MOMENTO DI ATTACCO (Quando puntare)
- TECNICA DI GIOCO (Come puntare)
- GESTIONE DELLA CASSA (Quando smettere)
I primi due elementi costituiscono la fase di analisi, di ricerca del
metodo e caratterizzano il tipo di sistema.
Gli altri due elementi determinano la tecnica ed il comportamento di gioco.
Metodi uguali possono avere tecniche di gioco differenti e di conseguenza
diventare sistemi differenti. Ad esempio si può attendere una serie
di tre rossi e poi scegliere di giocare il nero (ritardo) per tre volte
consecutive o finchè non esce nero: stesso metodo tecniche differenti.
Un semplice esempio di sitema completo di tutti gli elementi:
COSA PUNTARE - Chance semplice Rosso o Nero
QUANDO PUNTARE - Dopo aver osservato una serie di cinque boules (colpi)
COME PUNTARE - La combinazione più frequente
QUANTO PUNTARE - Un pezzo a massa uguale
QUANDO SMETTERE - Dopo una serie di cinque colpi o se si è ottenuto
un utile di tre pezzi
Giocato così questo sistema potrà portare un utile massimo
di tre pezzi ed un passivo massimo di cinque pezzi. Variando solo il punto
4 e scegliendo una progressione, questo semplice sistema può portare
a vincite o passivi più consistenti.
Anche un semplice sistema come questo può nascondere insidie, al
terzo colpo perso per esempio si può decidere di impulso di smettere
perchè si "perpcepisce" il un momento negativo, o decidere
dopo il secondo colpo vinto di lasciare la vincita sul tappeto per sfruttare
il momento buono. La vostra scelta impulsiva può essere vincente
o perdente (le cronache sono piene di episodi positivi e negativi legati
alle sensazioni), di sicuro non state applicando un sistema e a lungo
andare questa scelta non paga.
Un sistema non deve essere obbligatoriamente complesso, deve soltanto essere semplice, chiaro ed efficace per il giocatore che lo deve utilizzare.

