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Ripetizione dozzine e colonne

Molti lettori che si sono affacciati da poco alla roulette, si lamentano che i sistemi proposti sono troppo macchinosi per chi va al casinò una volta ogni tanto o per chi ha solo la pausa pranzo in ufficio per giocare live al computer.
Questo mese quindi, vi proponiamo una delle tante metodologie classiche che circolano da decenni e che non vengono mai considerati proprio perchè bollati come "sistemini" dagli esperti.
Ma se si vuole avere a disposzione un sistema semplice da capire, immediato, facile da giocare, divertente e che può anche dare soddisfazioni nel breve senza rischiare molto, allora questo può fare al caso vostro.
Vale sempre la raccomandazione che quando si giocano questi sistemini semplici bisogna fissarsi degli obiettivi di durata del gioco e di vincita limitati, perchè se giocati a lungo le serie negative prima o poi arriveranno.

Il sistema funziona così.

Considerare i nove gruppi di colonne e dozzine associate:
Doz 1 (D1) - Col 1 (C1), D1-C2, D1-C3, D2-C1, D2-C2, D2-C3, D3-C1, D3-C2, D3-C3

Si gioca per la ripetizione dell'ultima colonna e dell'ultima dozzina.
Ad ogni boule può succedere una delle seguenti condizioni:

  • Entrambe vincono = +4 pezzi
  • Entrambe perdono (compresa l'uscita dello zero) = -2 pezzi
  • Vince una delle due = +1 pezzo

Come si vede eventuali mani negative si recuperano o con due mani da un pezzo in caso di vittoria con una sola combinazione o addiritttura con l'uscita di entrambe le combinazioni si recuperano due giocate negative.

Il sistema resiste abbastanza anche se giocato in continuo, io preferisco giocarlo fittizio (senza puntare) fino a che non trovo una serie di tre sconfitte consecutive e poi lo gioco finchè non esce il colpo vincente da 4 pezzi.

Questo è uno di quei sistemi "leggeri" che non richiedono una disciplina ferrea, e che quindi lasciano spazio anche alla propria interpretazione del momento di gioco. Ad esempio se esce per 5 volte di fila la stessa dozzina, si può voler scegliere di aspettare il colpo di interruzione, perchè nel caso non dovesse più ripetersi la dozzina ci sono buone probabilità che la dozzina diversa non sia della colonna vincente (67%).

Esempio di gioco

Num Col Doz P V Tot Commento
3 3 1        
27 3 2 2 3 +1 Si è ripetuta la colonna 3
5 2 1 2 0 -1 Colpo perso
20 2 2 2 3 0 Si è ripetuta la colonna 2 + 1 pezzo
13 1 2 2 3 +1 Adesso si è ripetuta la dozzina 2
31 1 3 2 3 +2 e la colonna 1
28 1 3 2 6 +6 Ecco qua, si sono ripetute tutte e due.


Con un capitale di 20 pezzi se non si è particolarmente sfortunati si riesce ad arrivare quasi sempre ad un attivo di 6/8 pezzi. Ci si ferma, si cambia tavolo o ci si prende una pausa e poi si ricomincia una nuova partita.

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