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La goccia

 

Sistema LA GOCCIA
Autore Biandre
Definizione Dopo una serie lunga puntare sulla serie breve

Metodo

In casinò dotati di molti tavoli con display come a Saint Vincent, è facile visualizzare le serie a colore superiore ai 3/4 colpi. Analizzandoli si nota che nella stragrande maggiornaza dei casi dopo una serie lunga non si ha quasi mai una serie maggiore di tre.

Momento di Attacco

Individuare una serie a colore superiore a 4. Attendere che esca ancora lo stesso colore. Giocare subito il colore opposto a interrompere la serie.

Tecnica di gioco

Il gioco prevede una montante al raddoppio limitata ai due/tre colpi, a seconda della propria volgia di rischio.

Gestione della Cassa

Il gioco si interrompe in caso di vittoria o al raggiungimento del 2° o 3° colpo secondo lo schema qui descritto:

Colpi Puntate Vinti Persi
1 1 +1  
2 2 +1 -3
3 4 +1 -7

Il vantaggio di giocare su più tavoli (anche contemporaneamente) porta a fare molte partite in breve tempo.

Chiusura

Io, giocando conservativo (fermandosi al secondo), chiudo quando raggiungo le sei partite vinte o le due partite perse. Lo scoperto massimo diventa così di 6 pezzi e la vincita massima di sei pezzi.

Condizioni

Non ha una valenza matematica, ma per esperienza le serie molto lunghe (oltre i 10) e quelle brevi (dopo 3 colpi) sono qulle più a rischio.
Lo zero è una variabile distruttiva. Giocando con pezzi di valore elevato, mi assicuro con una fiche piccola sullo zero.

Esempi Permanenza Campione 29.12.2000: pezzi +6 (Visualizza)
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