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Track Lines (J. Angel)

Sistema Track Lines
Autore J. Angel
Definizione Tracciare l'andamento delle sestine con un punteggio e giocare sul ritorno all'equilibrio parziale in determinate situazioni di gioco.

Metodo

Utilizzare il seguente metodo per conteggiare le sestine uscite:
Se la sestina che esce è già uscita nelle ultime 3 sestine differenti uscite aggiungere +1
Altrimenti aggiungere -1

Momento di Attacco

Quando si registra un parziale di -3 (3 uscite con consecutive con segno -1) attendere che si verifichi il segno +1.

Tecnica di gioco

Il sistema prevede l'attacco a massa pari.
Si determina il punto di equilibrio (il punteggio di inizio della fase di segni meno consecutivi) ed il punto di attacco (ovvero il punteggio di inizio delle puntate)
Si mettono in gioco le ultime 3 sestine differenti uscite a massa pari finchè non si raggiunge il punto di equilibrio.
Ogni puntata vinta (che corrisponde al segno + ) aumenta di 1 il totale, ogni puntata persa (che corrisponde al segno -) diminuisce di 1 il totale.
Se si dovesse scendere come punteggio di 2 punti sotto al punto di attacco, interrompere la puntata, attendere la formazione di un nuovo punto di attacco e riprendere il gioco.
Lo zero purtroppo fa perdere tre pezzi dalla cassa, ma non influisce sulla determinazione del punteggio.

Gestione della Cassa

Ogni attacco può portare un massimo di 6 pezzi persi (escludendo lo zero). Le esposizioni non saranno elevate, trattandosi di una massa pari, per arrivare ad uno socperto di 30 pezzi bisogna avere 5 sessioni negative consecutive, il che è si possibile (come tutto alla roulette) ma molto molto raro.

Chiusura

Lo stopwin è a piacere. Dipende sempre da quanti pezzi occorrono per ritornare all'equilibrio. Più alta è la differenza tra punto di equilibrio e punto di attacco, maggiore sarà la vincita al raggiungimento dell'equilibrio, maggiore sarà però anche il tempo passato a tappeto, aumentndo quindi il rischio di incontrare lo zero.
Una differenza di 8 punti porta al termine della sessione (se vincente) ad un attivo di 24 pezzi. Si può però decidere di fermarsi in ogni caso a 12pezzi per non giocare troppo e appunto non esporsi al rischio di incontrare lo zero.
Per lo stoploss conviene interrompere quando si registrano 5 attacchi negativi.
L'attesa di un momento d'attacco può essere lunga in tavoli particolarmente equilibrati, di regola quindi fare solo 5 attacchi (sia vinti che persi può essere sufficiente)

Condizioni

Nessuna condizione particolare. Si può però decidere di giocare solo quando il momento di attacco si verifica in condizioni di punteggio negativo, questo per limitare gli attacchi, giocando per i colpi positivi solo quando mancano da un po'.

Esempi Permanenza Campione 29.12.2000: pezzi +24 (Visualizza)
Commenti Questo sistema ha il vantaggio di poter venir rappresentato facilmente in un grafico che traccia l'andamento della sessione (ritardi e calore), ed è possibile così misurare il polso della situazione e con l'esperienza fare delle scelte più mirate per il momento dell'attacco.
L'esperienza insegna che se le serie lunghe (con differenze superiori a 7) avvengono in situazioni di punteggi elvati tendono ad essere più perdenti delle stesse serie che avvenono però quando i punteggi sono negativi.
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