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il Palio

 

Sistema PALIO
Autore Lonerider
Definizione Simulazione di una chance semplice sulla ruota con 9 cavalli

Metodo

Analizzando la ruota della roulette francese, ho suddiviso la ruota in due settori per un totale di 18 numeri (15+3).
Questo da origine ad un blocco di diciotto numeri che io considero alla stregua di una chance semplice e la metto in gioco con i seguenti nove cavalli:

1 2 3 4 5 6 7 8 9
5/8 6/9 10/11 13/16 14/17 23/24 27/30 31/34 33/36

La chance semplice formata dai settori opposti non è giocabile perchè occorrerebbero più pezzi.
L'ho chiamato il palio in riferimento al Palio di Siena in cui i 9 cavalli all'interno dei canapi aspettano nervosamente l'ingresso del decimo per partire.

Momento di Attacco

Osservo l'uscita della chance e segno le interruzioni e le figure come una qualsiasi chance semplice. Attendo la seconda interuzione e osservo le due serie (blocchi) della chance uscita. Se questi blocchi sono minori o uguali a 3 ripetizioni (cioè nei due blocchi il palio è uscito per 3 o meno volte di fila) allora il gioco diventa attivo, altrimenti se è uscito un blocco 4 o più ripetizioni si attendono i blocchi successivi finchè non si verifichi la condizione di due blocchi consevutivi inferiori a 4 ripetizioni.

Tecnica di gioco

Quando il gioco diventa attivo, si attende l'uscita della chance e si mette in gioco la ripetizione.
L'obiettivo è quello di cercare una ripetizione di 4 chance consecutive.
In caso di vittoria si prosegue con una montante in vincita, rimettendo in gioco la chance con i pezzi vinti. Se si vince nuovamente il gioco si chiude con una vincita netta di 27 pezzi.
In caso la chance non esca si incassa la sconfitta di 9 pezzi e si attende che il gioco diventi ancora attivo.

Risultato Puntati Vinti Cassa Risultato Puntati Vinti Cassa
1 Vinto 9 18 +9 Perso 9 0 -9
2 Vinto 18 36 +27 Perso 18 9 -9
3 Vinto 36 72 +63 Perso 36 27 -9

In questa tabella si vede come giocando una montante in vincita in qualunque momento si perda il passivo è sempre dei 9 pezzi puntati inizialmente.

Gestione della Cassa

La cassa prevista per questo metodo è di 90 pezzi, ovvero la possibilità di incontrare 10 giocate che danno luogo ad una sconfitta (considerando i due colpi di attesa si va ad un minimo di 12 blocchi di chance.

Chiusura

La chiusura avviene quando si è superata la cassa iniziale di 90 pezzi o alla terza vittoria a seconda di quale delle due situazioni si presenti prima.

Condizioni

Nessuna condizione particolare, per chi volesse rischiare meno ci si può fermare alla terza ripetizione della chance (due puntate).
Volendo si può cambiare il colpo di attacco, giocando sul ritardo e aspettando che il ritardo del blocco di quattro superi un valore predefinito.

Esempi

Permanenza Campione 29.12.2000: pezzi +9 (Visualizza)
Senza colpi di attesa: +36

 

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