
Avreste mai pensato di unire il gioco delle carte con la roulette? Beh, Gary Sokolov ha avuto questa brillante idea e gli ha dato forma e sostanza fino a farla diventare una realtà a livello mondiale.
Nella sua semplicità si tratta di un idea geniale, chi ci ha giocato (come il sottoscritto) ne è stato immediatamente contagiato: facile, intutivo e con diverse opzioni di puntate.
La sensazione di giocarsi il due di picche o tutti i cuori o un carrè fatto di tutti i semi del numero preferito è stata a dir poco strana, ma senz'altro molto divertente. Gli esperti che hanno cercato di descrivere il successo immediato che riscontra nel giocatore, lo motivano con il fatto che tutte le persone sono abituate a riconoscere i segni delle carte fin da bambini e, quindi, si trovano immediatamente e naturalmente a loro agio nel riconoscere la loro rappresentazione sul tappeto. Soprattutto se paragonati alle combinazioni della roulette, che non hanno un apparente significato (riconosco il J di cuori rosso, ma non capico perchè il 7 alla roulette debba essere rosso)
Dal punto di vista tecnico sistemistico avere una roulette con un numero di caselline pari e perfettamente divisibile per multipli di due rende tutto più semplice anche a livello di raggruppamento delle combinazioni. Con 48 carte diverse rispetto ai 36 numeri si riescono a realizzare delle vincite maggiori (ovviamente in proporzione alle probabilità).
Come si vede nella tabella sotto ci sono le carte dal 2 al K di tutti e quattro i semi, più un asso e un jolly. I numeri sono messi affiancati a due a due e questo porta ad avere righe di 4 caselle invece che le tre tradizionali. In questo modo spariscono le sestine, le terzine vengono equiparate ai carrè, mentre in aggiunta si hanno le ottave (otto numeri) ed i blocchi di 16. Come dicevamo dato che i numeri totali sono aumentati anche le vincite aumentano in proporzione, quindi la dozzina non viene più pagata 2 a 1 (12 su 36) ma bensì 3 a 1 (12 su 48) così come il carrè passa da 8 a 1 ( 4 su 36) a 11 a 1 (4 su 48).
Ma è conveniente per il giocatore? 
Facciamo un po' di calcoli. La percentuale a favore del banco nella roulette francese è 2,7 % (1/37), in quella americana è 5,2% (2/38) nella Royal roulette è 4% (2/50). Tradotto in porbabilità significa che sa alla roulette americana si ha il 47,3% di probabilità di azzeccare una chance semplice, alla roulette francese il 48,6% alla Royal roulette il 48%.
Tirando le somme la Royal Roulette si piazza praticamente in una via di mezzo tra la roulette francese e quella tradizionale.
Sulla ruota i numeri sono posizionati in modo da avere la ripetizione della sequenza Cuori, Fiori, Quadri, Picche, che garantisce l'alternanza tra rossi e neri, mentre per quanto riguarda i pari e dispari ed i manque e passe l'lalternanza non è regolare. La donna è considerata pari mentre il fante ed il re sono considerati dispari, mentre il manque prevede le carte dal 2 al 7.
Beh che dire di più, la sua diffusione è cominciata nei Casinò australiani e visto il successo si sta espandendo anche in Europa. Forse presto la vedremo anche in qualche casinò italiano o, data la crescita esponenziale che stanno avendo le roulette automatiche, i proprietari del brevetto potrebbero fare a breve un accordo con qualcuno di questi produttori.
Nel frattempo chiunque volesse divertirsi a provare a giocare c'è un demo on-line gratuito presso il sito ufficiale: www.royalroulette.com
Ringraziamo ancora Gary Sokolov, per la sua disponibilità e soprattutto per averci permesso di testarla e di provare a giocare e chissà, magari diventerà una realtà con cui anche noi appassionati e sistemisti dovremo presto doverci confrontare. PS. Con il 2 di picche ho preso un pieno da 47 a 1.
Spiegazione delle puntate e paragone con le roulette tradizionali

| Combinazioni | Royal roulette | Descrizione | Francese e Americana |
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| A | Pieno | 47-1 | Una puntata su una carta qualsiasi (incluso jolly e Asso) | 35-1 |
| B | Cavallo | 23-1 | Una puntata su due carte | 17-1 |
| C | Terzina | 15-1 | Una puntata su 3 carte (possibile solo con Asso e Jolly) | 11-1 |
| D | Quaterna e carrè | 11-1 | Una puntata su una riga verticale o su un incrocio di carte | 8-1 |
| E | Sestina | 7-1 | La puntata su asso, Jolly e la prima quaterna | 5-1 |
| F | Ottava | 5-1 | Due righe di quattro affiancate | ---- |
| G | Colonna o Seme | 3-1 | Una puntata sul seme (12 carte) o sulle 4 colonne a disposizione | 2-1 |
| H | Blocco di sedici | 2-1 | I tre gruppi di 4 carte di tutti i semi (16 carte) | --- |
| I | Chance semplici | 1-1 | Rosso o nero, manque o passe, pari o dispari | 1-1 |

