Si tratta di una variante meno violenta della Labouchere
Il successo di questa progressione è dato principalmente dal fatto che prende una condotta di gioco valida come la Labouchere (prefiggersi un obiettivo di vincita) e la rende più appetibile per chi non ama esporsi a grossi scoperti. Le soddisfazioni si hanno nel breve periodo, quando il numero limitato di sedute può illudere di aver trovato la via maestra, all alunga arriverà la serie negativa e come in tutte le progressioni avrà la potenza devastante di un uragano.
Come nella Labouchere si scrive su un foglio la serie di puntate (es. 10 pz = serie 1 2 3 4)
e si mettono in gioco gli estremi della serie (es. 5 pezzi : 1+4) se il
colpo è vinto si cancellano i due puntati e si giocano gli estremi rimasti
sul foglio, così via finchè non si sono cancellati tutti. Quando tutti i numeri
della serie sono stati cancellati si è raggiunto l'obiettivo.
Quando il colpo è perso invece che aggiungere il valore della puntata in fondo alla serie, si distribuisce su tutti i termini della serie.
(Es. persi 5 pz. - serie
2 3 4 6 - puntati 8pz :6+2)
Questa progressione può essere giocata con diversi obiettivi e con diverse durate, le più comune sono quella che preve un obiettivo di 10 pezzi in 10 termini (1-1-1-1-1-1-1-1-1-1) o i 20 pezzi sempre in 10 termini (1-1-1-1-2-2-2-2-4-4).
La Johnson non aggiungendo i pezzi dura di meno, ma questo che può sembrare un vantaggio, si trasforma in un boomerang, perchè se si arriva agli utlimi termini e si incontra una serie negativa, i pezzi da puntare cominciano a salire vertiginosamente.
| JOHNSON | Gioco sul Nero | ||||||
| # | Num | Chance | P | V | Tot | Serie | Estremi |
| 1 | 25 | Rosso | 2 | 0 | -2 | 1 1 1 1 | 1 + 1 |
| 2 | 3 | Rosso | 3 | 0 | -5 | 1 1 2 2 | 1 + 2 |
| 3 | 17 | Nero | 4 | 8 | -1 | 1 2 3 3 | 1 + 3 |
| 4 | 18 | Rosso | 5 | 0 | -6 | 2 3 | 2 + 3 |
| 5 | 30 | Rosso | 10 | 0 | -16 | 4 6 | 4 + 6 |
| 6 | 2 | Nero | 20 | 40 | +4 | 9 11 | 9 + 11 |
Nell'esempio l'obiettivo era di 4 unità, suddivise nella serie
"1-1-1-1"
Si sono messi un numero di pezzi corrispondente alla somma degli estremi
(1+1). Sia il primo che il secondo colpo sono stati persi e pertanto si
è distribuito il valore della puntata 1-1-(1+1)-(1+1) e 1-(1+1)-(2+1)-(2+1).
Dopo il terzo colpo, che è stato vinto, si sono cancellate le due
estremità (1 e 3) e si è proseguito con solo due estremi fino al primo colpo vinto che ha cancellato la serie.
Quando tutti i numeri vengono cancellati si ottiene sempre una vincita pari all'obiettivo prefissato


