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Progressioni - Johnson

Roulette Xtreme

Si tratta di una variante meno violenta della Labouchere

Il successo di questa progressione è dato principalmente dal fatto che prende una condotta di gioco valida come la Labouchere (prefiggersi un obiettivo di vincita) e la rende più appetibile per chi non ama esporsi a grossi scoperti. Le soddisfazioni si hanno nel breve periodo, quando il numero limitato di sedute può illudere di aver trovato la via maestra, all alunga arriverà la serie negativa e come in tutte le progressioni avrà la potenza devastante di un uragano.

Come nella Labouchere si scrive su un foglio la serie di puntate (es. 10 pz = serie 1 2 3 4) e si mettono in gioco gli estremi della serie (es. 5 pezzi : 1+4) se il colpo è vinto si cancellano i due puntati e si giocano gli estremi rimasti sul foglio, così via finchè non si sono cancellati tutti. Quando tutti i numeri della serie sono stati cancellati si è raggiunto l'obiettivo.
Quando il colpo è perso invece che aggiungere il valore della puntata in fondo alla serie, si distribuisce su tutti i termini della serie. (Es. persi 5 pz. - serie 2 3 4 6 - puntati 8pz :6+2)

Questa progressione può essere giocata con diversi obiettivi e con diverse durate, le più comune sono quella che preve un obiettivo di 10 pezzi in 10 termini (1-1-1-1-1-1-1-1-1-1) o i 20 pezzi sempre in 10 termini (1-1-1-1-2-2-2-2-4-4).

La Johnson non aggiungendo i pezzi dura di meno, ma questo che può sembrare un vantaggio, si trasforma in un boomerang, perchè se si arriva agli utlimi termini e si incontra una serie negativa, i pezzi da puntare cominciano a salire vertiginosamente.

JOHNSON Gioco sul Nero  
# Num Chance P V Tot Serie Estremi
1 25 Rosso 2 0 -2 1 1 1 1 1 + 1
2 3 Rosso 3 0 -5 1 1 2 2 1 + 2
3 17 Nero 4 8 -1 1 2 3 3 1 + 3
4 18 Rosso 5 0 -6 2 3 2 + 3
5 30 Rosso 10 0 -16 4 6 4 + 6
6 2 Nero 20 40 +4 9 11 9 + 11

Nell'esempio l'obiettivo era di 4 unità, suddivise nella serie "1-1-1-1"
Si sono messi un numero di pezzi corrispondente alla somma degli estremi (1+1). Sia il primo che il secondo colpo sono stati persi e pertanto si è distribuito il valore della puntata 1-1-(1+1)-(1+1) e 1-(1+1)-(2+1)-(2+1).
Dopo il terzo colpo, che è stato vinto, si sono cancellate le due estremità (1 e 3) e si è proseguito con solo due estremi fino al primo colpo vinto che ha cancellato la serie.

Quando tutti i numeri vengono cancellati si ottiene sempre una vincita pari all'obiettivo prefissato

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