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Progressioni - Guetting

Suddividere le unità da puntare in livelli predeterminati e salire di livello dopo due colpi vinti e scendere dopo un colpi perso

Questa progressione fa parte del gruppo di quelle progressione definite a "scaglioni" o a"livelli" ed è molto efficace se si presentano delle serie consecutive.

Lo schema di puntate è suddiviso in 4 livelli di tre puntate ciascuno (fatta eccezione per il primo). La metodologia di puntata è: ogni due colpi vinti si sale di una puntata mentre ad ogni colpo perso si scende all'inizio del livello precedente. Lo schema qui di seguito riassume lo sviluppo della puntata.

P Liv.1 Livello 2 Livello 3 Livello 4
1 2                  
2   3                
3     4              
4       6            
5         8          
6           12        
7             16      
8               20    
9                 30  
10                   40

A parte il primo ogni livello è composto di tre puntate, quando si perde si scende alla prima puntata del livello precedente (liv.2=3 / liv.3=8 / liv.4=20)

Qui di seguito un esempio di gioco:

GUETTING Gioco sul Nero  
# Num Chance P V Tot Livello P
1 25 Rosso 2 0 -2 1 1
2 3 Rosso 2 0 -4 1 1
3 17 Nero 2 4 -2 1 1
4 18 Rosso 2 0 -4 1 1
5 30 Rosso 2 0 -6 1 1
6 2 Nero 2 4 -4 1 1
7 11 Nero 2 4 -2 1 1
8 29 Nero 3 6 +1 2 2
9 10 Nero 3 6 +4 2 2
10 26 Nero 4 8 +9 2 3
11 21 Rosso 4 0 +5 2 3
12 1 Rosso 2 0 +3 1 1

Le progressioni basate su tabelle di gioco a scaglioni sono più pratiche, richiedono però più attenzione ed hanno il vantaggio di distribuire le puntate su un numero più elevato di partite.

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