Suddividere le unità da puntare in livelli predeterminati e salire di livello dopo due colpi vinti e scendere dopo un colpi perso
Questa progressione fa parte del gruppo di quelle progressione definite a "scaglioni" o a"livelli" ed è molto efficace se si presentano delle serie consecutive.
Lo schema di puntate è suddiviso in 4 livelli di tre puntate ciascuno (fatta eccezione per il primo). La metodologia di puntata è: ogni due colpi vinti si sale di una puntata mentre ad ogni colpo perso si scende all'inizio del livello precedente. Lo schema qui di seguito riassume lo sviluppo della puntata.
| P | Liv.1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | ||||||
| 1 | 2 | |||||||||
| 2 | 3 | |||||||||
| 3 | 4 | |||||||||
| 4 | 6 | |||||||||
| 5 | 8 | |||||||||
| 6 | 12 | |||||||||
| 7 | 16 | |||||||||
| 8 | 20 | |||||||||
| 9 | 30 | |||||||||
| 10 | 40 | |||||||||
A parte il primo ogni livello è composto di tre puntate, quando si perde si scende alla prima puntata del livello precedente (liv.2=3 / liv.3=8 / liv.4=20)
Qui di seguito un esempio di gioco:
| GUETTING | Gioco sul Nero | ||||||
| # | Num | Chance | P | V | Tot | Livello | P |
| 1 | 25 | Rosso | 2 | 0 | -2 | 1 | 1 |
| 2 | 3 | Rosso | 2 | 0 | -4 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | Nero | 2 | 4 | -2 | 1 | 1 |
| 4 | 18 | Rosso | 2 | 0 | -4 | 1 | 1 |
| 5 | 30 | Rosso | 2 | 0 | -6 | 1 | 1 |
| 6 | 2 | Nero | 2 | 4 | -4 | 1 | 1 |
| 7 | 11 | Nero | 2 | 4 | -2 | 1 | 1 |
| 8 | 29 | Nero | 3 | 6 | +1 | 2 | 2 |
| 9 | 10 | Nero | 3 | 6 | +4 | 2 | 2 |
| 10 | 26 | Nero | 4 | 8 | +9 | 2 | 3 |
| 11 | 21 | Rosso | 4 | 0 | +5 | 2 | 3 |
| 12 | 1 | Rosso | 2 | 0 | +3 | 1 | 1 |
Le progressioni basate su tabelle di gioco a scaglioni sono più pratiche, richiedono però più attenzione ed hanno il vantaggio di distribuire le puntate su un numero più elevato di partite.


