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Progressioni - i gruppi di 7

 

Una montante semplice quanto rischiosa

Questa progressione si basa sul principio di dividere le sessioni di gioco in gruppi 7 puntate. Non è importante il tipo di chance giocata o il metodo di attacco, si gioca a massa pari per 7 colpi, alla fine dei quali si tirano le conclusioni.

La progressione si chiude non appena si raggiunge la vincita di un pezzo. Al termine del gruppo di 7 puntate consecutive a massa pari se si è perso si aumenta la puntata secondo questa semplice formula: passivo al termine del gruppo precedente + 1 pezzo.

I gruppi di 7 possibili sono 128 = 2^7.
Dato che ci si ferma quando si raggiunge l'attivo di 1 pezzo, su 128 combinazioni possibili avremo 93 combinazioni vincenti e 35 combinazioni perdenti.
Che tradotte in percentuale danno il 73% di combinazioni vincenti

Le 93 vincenti sono così suddivise

Al I° colpo 64 (esattamente la metà dei casi possibili)
Al II° colpo 0 (perchè il colpo precedente era perso)
Al III° colpo 16 (quelle che hanno vinto il II°)
Al IV° colpo 0 (stessa situazione del II°, pareggio tra colpi vinti e persi)
Al V° colpo 8 (quelle che hanno vinto al IV°)
Al VI° colpo 0 (stessa situazione del IV °, pareggio tra colpi vinti e persi)
Al VII° colpo 5 (quelle che hanno vinto al VI°)

Le 35 perdenti vincenti sono così suddivise

1 2 3 4 5 6 7 Persi Totali
P P P P P P P -7 1
P P P P P P V -5 6
P P P P P V P -5
P P P P V P P -5
P P P V P P P -5
P P V P P P P -5
P V P P P P P -5
P P P P P V V -3 14
P P P P V P V -3
P P P P V V P -3
P P P V P P V -3
P P P V P V P -3
P P P V V P P -3
P P V P P P V -3
P P V P P V P -3
P P V P V P P -3
P P V V P P P -3
P V P P P P V -3
P V P P P V P -3
P V P P V P P -3
P V P V P P P -3
P P P V P V V -1 14
P P P V V P V -1
P P V P P V V -1
P P V P V P V -1
P P P P V V V -1
P P P V V V P -1
P P V P V V P -1
P P V V P P V -1
P P V V P V P -1
P V P P P V V -1
P V P P V P V -1
P V P P V V P -1
P V P V P P V -1
P V P V P V P -1

Praticamente ci sono solo 40 possibilità su 128 di dover giocare tutti e sette i colpi.

Così la base per vincere un pezzo, da qui si parte con le classiche "varianti" su come organizzare un sistema che "produca" più pezzi di vincita.
Di regola si aspetta la fine del gruppo di 7 anche se si è vinto prima del termine e poi si ricomincia con altri 7. Alcuni giocatori preferiscono azzerare il conteggio e ricominciano da 7.

Ecco qui un esempio di gioco sul nero e sul rosso

Gruppi di 7 Gioco sul Nero Gioco sul Rosso
# Num Chance P V Tot P V Tot
1 25 Rosso 1 0 -1 1 1 +1
2 3 Rosso 1 0 -2      
3 17 Nero 1 1 -1      
4 18 Rosso 1 0 -2      
5 30 Rosso 1 0 -3      
6 3 Rosso 1 0 -4      
7 12 Rosso 1 0 -5      
8 27 Rosso 6 0 -13 1 1 +1
9 14 Rosso 6 0 -19      
10 20 Nero 6 6 -13      
11 2 Nero 6 6 -7      
12 11 Nero 6 6 -1      
13 36 Rosso 6 0 -7      
14 17 Nero 6 6 -1      
15 26 Nero 2 2 +1 1 0 -1
16 19 Rosso       1 1 0
17 4 Nero       1 0 -1
18 29 Nero       1 0 -2
19 5 Rosso       1 0 -1
20 21 Rosso       1 0 0
21 2 Nero       1 0 -1

In questo esempio giocando sul rosso abbiamo vinto per due volte al primo colpo ed aspettato che si chiudesse il gruppo. Alla fine del terzo gruppo di 7 pur essendo in attivo totale di 1 pezzo, la progressione si è chiusa con -1 quindi nella serie di 7 seguente bisognerà puntare 2 pezzi.

L'esposzione di capitale può assumere dimensioni preoccupanti perchè anche se il valore a tappeto può essere contenuto, ad esempio 8 pezzi, questi 8 vanno necessariamente giocati (male che vada) a tappeto per 7 volte, quindi l'esposzione da valutare è quella di 56 pezzi, più ovviamente i 7 della precente e si è arrivati a 63 magari già al terzo gruppo (-3 il primo gruppo e -4 il secondo)

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